x,y값으로 밀대 사용중인데 1>2처럼 굴넘어갈때마다 on/off해주고 넘어가는게 너무 번거롭네요
이미지서치라도 잘먹으면 어떻게해보겠는데 오토핫키 이미지서치나 파이썬opencv도 인식이 잘안돼서
좌표때문에 애먹네요ㅠㅠ 혹시 나는 어떤식으로 하고있다 도움주실수있는분 쪽지 부탁드립니다 (__)
간단하게 소스라도 알려주시면 알아서 만들어보겠습니다
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댓글6
오핫 전처리>ocr> 숫자만 인식해서 좌표인식
+전처리 > 이미지서치
감사합니다!
보통 구현을 깔끔하게 할려면 그리드방식으로 제작하는게 좋습니다.
이게 무슨 말이냐면 화면(뷰포트)에 보이는 캐릭터 크기만큼을 1칸으로 간주해서, 1칸 당 cm로 값을 구해야함
그럼 1칸당 cm가 나오면 전체 화면을 기준으로 몇 칸 정도가 들어가는 지 빽판을 만들어야함
(쉽게 말해, 화면에 체스판처럼 네모칸을 만듬)
이게 왜 중요하냐면, 빽판에 캐릭터를 인식해서, 캐릭터가 있는 칸수를 체크하고 이동할 수 있는 곳과 거리값을 구해서 따라다니게해야함
- 길찾기 최적화도 가능해짐
만약에 A라는 격수와 B라는 도사가 있을 때, B는 A를 일정 범위(칸) 내에서 스킬을 쓰고, A가 일정 범위에 없을 때 따라다니면서 스킬을 해야함.
결론은 백그라운드가 중요함. X,Y표는 사실 상 크게 중요하지 않음
매크로 처음 만드는 사람이 X,Y표에 운운하는데 그게 그렇게 중요하지 않아요
이말에 큰 힌트를 얻었길... 리니지나 바람의나라나.. 보통 다 그리드(셀 기반)게임임...
헐 그리드로하려면 겁나 노가다아니에요?
바람같은경우는 좌우는 이동가능 상하는 이동안되는 구조물도있고 이런거 다 손수 입력해줘야 되는건가요??
노가다라기보다, 플레이어 중심 기준으로 사각형을 만들어서 화면에 채우면 됩니다.