회원iC35kQe기준점 계속 바뀌는 좌표를 계속 연산하면서 그래픽 출력삭제 반복 하는 것 보다는 처음에 맵 로드할때 내 캐릭터 기준 좌표로 렌더링 한번만 하는게 나을듯 2025.03.17 15:54
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기준점 계속 바뀌는 좌표를 계속 연산하면서 그래픽 출력삭제 반복 하는 것 보다는 처음에 맵 로드할때 내 캐릭터 기준 좌표로 렌더링 한번만 하는게 나을듯
+ 설정된 거리에 부합하는 id에 눈에 확띄는 마법 이펙트 쏴주면 구분 더 쉬울것같은데