파일로 달라는분이있어서 파일로 올렸습니다 가르쳐 주십쇼... x,y 다 건들어 봤습니다..
2024.01.27 00:19
삭제해라 얘들 먹버하려는거다
2024.01.27 00:19
규칙팅은 안뜸?
2024.01.27 00:19
와 보기 진짜 개 즂같이 해놨네
2024.01.27 00:19
ㄱㄷ 같이보고 말해봄
2024.01.27 00:20
수정한거맞음? 안한거 같은데
2024.01.27 00:20
내가 할수 있는 최선의 수정을 한거에요 ㅠㅠㅠ
2024.01.27 00:21
플레이어 대상이 안정해져서 그런거 아닐까요?
2024.01.27 00:22
뭐이리 보기힘들게 다 한칸씩 비우고 적엇냐 ㅋㅋㅋ 가독성 개떨어지네
2024.01.27 00:22
ㅋㅋ 실험쥐들 못써먹게 하려고 중간중간 뭐 하나씩 이상하게 넣어놨네 ㅋㅋ
2024.01.27 00:24
뜨끔?
2024.01.27 00:25
습관성 엔터... 지성 다음부터는 지울께요
2024.01.27 00:24
오늘안에 찾고만다
2024.01.27 00:24
맨 마지막에 if (inputX 다음 뭐 없잖아
2024.01.27 00:24
머야
2024.01.27 00:25
if (inputX 그뒤는 작동 작되는거라 그위가 문제입니다
2024.01.27 00:26
님꺼 써도 끝으로 가지도않음
2024.01.27 00:29
return function (self, mobs)
if zz_y7.use_momo then
-- 정렬된 몹들의 리스트
local sortedMobs = self:SortMobsByDistance(mobs)
-- 특정 조건을 충족하는 몹 선택
local targetMob = self:SelectTargetMob(sortedMobs)
if targetMob then
local ai = targetMob.MobAIComponent
local kb = targetMob.MobKnockbackComponent
local rb = targetMob.MobRigidbodyComponent
if isvalid(rb) and isvalid(kb) and isvalid(ai) then
local mobPos = targetMob.TransformComponent.WorldPosition
local targetX = mobPos.x + 2.0 -- 예시로 2.0만큼 앞으로 이동
-- 이동 명령 추가
local duration = makeCommand(_MobActionPartType.Fly, targetX, mobPos.y, false, "Npc")
-- 컨트롤 요청
targetMob.CurrentMap.LifeControllerComponent:RequestControl(targetMob, {{_MobActionPartType.Fly, {targetX, mobPos.y, duration, false, "Npc"}, 0}}, 1, true)
end
end
end
end
힌트다줬다
2024.01.27 00:29
형님 잘되십니까?
2024.01.27 00:34
아니 이거 암만생각해도 안되는데 진짜 구현된거맞음? 난애초에 저 정렬부터가 이상해 이건 로직 코드라 몹을 배열로 대려오는게 아님 근데 어떻게 리스트로 받아옴? 각 오브젝트 한마리씩 이 로직에 들어오는거임
mobs라고 한거보니깐 아에 그냥 기존 방법에서 바꿔 배열로 때려박은것같은데
이게 어떻게 가능하지 정말되는거임?
2024.01.27 06:46
걍 지피티 돌린거 복사해서 온거같은데 좀 깔끔하게 해놔라;
2024.01.27 00:39
온갖 ㅈㄹ염병을다해놧노 애초에 니가짠 기본코드틀이아닌데 왤케 난잡하게 훼이크를 줘놨냐 ㅋㅋ 눈빠지것다
댓글25
파일로 달라는분이있어서 파일로 올렸습니다 가르쳐 주십쇼... x,y 다 건들어 봤습니다..
삭제해라 얘들 먹버하려는거다
규칙팅은 안뜸?
와 보기 진짜 개 즂같이 해놨네
ㄱㄷ 같이보고 말해봄
수정한거맞음? 안한거 같은데
내가 할수 있는 최선의 수정을 한거에요 ㅠㅠㅠ
플레이어 대상이 안정해져서 그런거 아닐까요?
뭐이리 보기힘들게 다 한칸씩 비우고 적엇냐 ㅋㅋㅋ 가독성 개떨어지네
ㅋㅋ 실험쥐들 못써먹게 하려고 중간중간 뭐 하나씩 이상하게 넣어놨네 ㅋㅋ
뜨끔?
습관성 엔터... 지성 다음부터는 지울께요
오늘안에 찾고만다
맨 마지막에 if (inputX 다음 뭐 없잖아
머야
if (inputX 그뒤는 작동 작되는거라 그위가 문제입니다
님꺼 써도 끝으로 가지도않음
return function (self, mobs)
if zz_y7.use_momo then
-- 정렬된 몹들의 리스트
local sortedMobs = self:SortMobsByDistance(mobs)
-- 특정 조건을 충족하는 몹 선택
local targetMob = self:SelectTargetMob(sortedMobs)
if targetMob then
local ai = targetMob.MobAIComponent
local kb = targetMob.MobKnockbackComponent
local rb = targetMob.MobRigidbodyComponent
if isvalid(rb) and isvalid(kb) and isvalid(ai) then
local mobPos = targetMob.TransformComponent.WorldPosition
local targetX = mobPos.x + 2.0 -- 예시로 2.0만큼 앞으로 이동
-- 이동 명령 추가
local duration = makeCommand(_MobActionPartType.Fly, targetX, mobPos.y, false, "Npc")
-- 컨트롤 요청
targetMob.CurrentMap.LifeControllerComponent:RequestControl(targetMob, {{_MobActionPartType.Fly, {targetX, mobPos.y, duration, false, "Npc"}, 0}}, 1, true)
end
end
end
end
힌트다줬다
형님 잘되십니까?
아니 이거 암만생각해도 안되는데 진짜 구현된거맞음? 난애초에 저 정렬부터가 이상해 이건 로직 코드라 몹을 배열로 대려오는게 아님 근데 어떻게 리스트로 받아옴? 각 오브젝트 한마리씩 이 로직에 들어오는거임
mobs라고 한거보니깐 아에 그냥 기존 방법에서 바꿔 배열로 때려박은것같은데
이게 어떻게 가능하지 정말되는거임?
걍 지피티 돌린거 복사해서 온거같은데 좀 깔끔하게 해놔라;
온갖 ㅈㄹ염병을다해놧노 애초에 니가짠 기본코드틀이아닌데 왤케 난잡하게 훼이크를 줘놨냐 ㅋㅋ 눈빠지것다
이거 걍 기본코드임
이새기 걍 병슨
중간중간에 코드들 훼손시켜놨다고 등신아