회원RpGB4yl targetX = mobPos.x + dirVecX - -0.8 --> 몹몰이 좌표 좌, 우 targetY = mobPos.y + dirVecY - -0.1 --> 몹몰이 좌표 상, 하 일케 ㄱㄱ2024.01.27 06:02
댓글6
요구 명중률 37 찍으세요
그거말고여..
좌표수정
0.3
0.09 하면 왠만만하면 헛방안침
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targetX = mobPos.x + dirVecX - -0.8 --> 몹몰이 좌표 좌, 우
targetY = mobPos.y + dirVecY - -0.1 --> 몹몰이 좌표 상, 하
일케 ㄱㄱ