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    유저감지 돼도 몹 계속 모이게 수정해서 쓰는사람있음?

    조회수 598

    질문있는데 댓글 달아주라

    댓글24

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    일단 듀프를 뚤엇음?

    2024.01.27 06:05
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    듀프 뚫기 - 내가 못함
    유저 감지 -  걍 테스트 몇 번 쓱쓱하면 될 것 같아서 함 ㅇㅇ

    2024.01.27 06:17
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    유저를 안쓰면됨

    2024.01.27 06:05
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    유저 가져오는 부분 하나하나 지우면서 테스트하고있는데 어느루틴인지 잘 몰겠

    2024.01.27 06:16
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    일단 해봣는데 오늘 오전까지 됏던걸로 결론만 말하면 안됨 내가 아무리 불러와도 상대방도 요청하니깐 답이없음 만약에 할려면

    둘대 루아켜야함

    2024.01.27 06:18
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    아... 둘다 켜도 안됏던걸로기억함 근데 미안

    2024.01.27 06:18
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    일대일 걸어도됨?

    2024.01.27 06:21
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    거는거야 본인 마음이지

    2024.01.27 06:22
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    보냈음 봐주셈

    2024.01.27 06:27
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    안되는거같음 코드 바꾸면 무한로딩걸림

    2024.01.27 06:22
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    어느부분 바꿨음? 아니 어느 스크립트 바꾼거야
    어느루틴인지 봐도 모르겠노

    2024.01.27 06:24
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    무한로딩은 코드 잘못바꿔서 뜨는건데?

    2024.01.27 06:29
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    유저감지가 따로 있는건아니더라고

    2024.01.27 06:27
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    내가 구현하고싶었던 건
    유저 나타나면 구석으로 숨은 다음에 거기서 몬스터 패고싶었는데..

    그럼 맵에 유저 나타났을 때 몬스터는 포기하고 그냥 도망가기만 하는게 최선인거임?

    2024.01.27 06:29
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    어제 글 보니까 따모에서 듀프로 몬스터들 다 데리고 가서 협박하고 돈뜯는다더만
    그건 걍 상상으로 한 개소리인거네?

    2024.01.27 06:30
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    개소리고 다른방법은 있긴함

    2024.01.27 06:30
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    다른방법은 어떤거?

    그리고 유저 나타났을 때 구석으로 캐릭터 보내는 건 할 수 있을 것 같은데
    유저 사라지면 다시 자리로 돌아가게 하는건 마지막 위치좌표 저장한 다음에 다시 그 위치로 호출하는 복잡한 과정으로 짜야함?
    /
    /
    결국엔 캐릭터가 다시 지면으로 돌아와서 사냥해야 펫이 템을 주워주니까 다시 돌아와야하는데
    특정 맵마다 위치를 지정해줄 수도 없는 노릇이구..

    2024.01.27 06:33
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    난 이렇게썼음
    듀프 -> 유저옴 -> 구석에 숨음(숨기전에 위치저장) -> 유저가 몹때리거나 할경우 다흩어짐 -> 유저감
    -> 다시 돌아옴 -> 몹다시모음 이단계로 했었음

    2024.01.27 06:36
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    결국 숨는 행위 전에 마지막 위치 저장해서 도망가고
    다시 유저카운트 1로 나만 남게되면 저장해둔 위치로 돌아가게 하는게 제일 쉬운 루틴인거 맞지?

    몹 다시 모으는건 걍 내가 스크립트 수정 안해도 다시 모이는거고

    제대로 이해한거지 내가?

    2024.01.27 06:41
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    맞고

    몹다시 모이는건 모아놓은상태를 다른유저가 안건드리면 상관없는데 치거나죽이거나 하면
    다시모아주는 작업이 필요함 자동으로 안모임

    2024.01.27 06:43
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    아 ㅅㅂ 그건 어렵겠는데;;;
    그건 몹 모으는 루틴 고쳐야하잖아

    솔직히 유저카운트 체크해서 캐릭터 이동시키는건 금발할것같은데
    다시 몹 모으게 하는것도 별로 안어려움?

    2024.01.27 06:44
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    몹모아주는 루틴은 건들필요없음 정확히 말하자면
    MobWalkLogic.UpdateMovePath은 건들필요가없고
    몹다시모음 단계에서 이함수를 모든몹별로 호출해주면 됨

    2024.01.27 06:46
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    ㄳ 참고해봄

    2024.01.27 06:54
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    와 ..므찌다

    2024.01.27 06:44

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