질문있는데 댓글 달아주라
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댓글24
일단 듀프를 뚤엇음?
듀프 뚫기 - 내가 못함
유저 감지 - 걍 테스트 몇 번 쓱쓱하면 될 것 같아서 함 ㅇㅇ
유저를 안쓰면됨
유저 가져오는 부분 하나하나 지우면서 테스트하고있는데 어느루틴인지 잘 몰겠
일단 해봣는데 오늘 오전까지 됏던걸로 결론만 말하면 안됨 내가 아무리 불러와도 상대방도 요청하니깐 답이없음 만약에 할려면
둘대 루아켜야함
아... 둘다 켜도 안됏던걸로기억함 근데 미안
일대일 걸어도됨?
거는거야 본인 마음이지
보냈음 봐주셈
안되는거같음 코드 바꾸면 무한로딩걸림
어느부분 바꿨음? 아니 어느 스크립트 바꾼거야
어느루틴인지 봐도 모르겠노
무한로딩은 코드 잘못바꿔서 뜨는건데?
유저감지가 따로 있는건아니더라고
내가 구현하고싶었던 건
유저 나타나면 구석으로 숨은 다음에 거기서 몬스터 패고싶었는데..
그럼 맵에 유저 나타났을 때 몬스터는 포기하고 그냥 도망가기만 하는게 최선인거임?
어제 글 보니까 따모에서 듀프로 몬스터들 다 데리고 가서 협박하고 돈뜯는다더만
그건 걍 상상으로 한 개소리인거네?
개소리고 다른방법은 있긴함
다른방법은 어떤거?
그리고 유저 나타났을 때 구석으로 캐릭터 보내는 건 할 수 있을 것 같은데
유저 사라지면 다시 자리로 돌아가게 하는건 마지막 위치좌표 저장한 다음에 다시 그 위치로 호출하는 복잡한 과정으로 짜야함?
/
/
결국엔 캐릭터가 다시 지면으로 돌아와서 사냥해야 펫이 템을 주워주니까 다시 돌아와야하는데
특정 맵마다 위치를 지정해줄 수도 없는 노릇이구..
난 이렇게썼음
듀프 -> 유저옴 -> 구석에 숨음(숨기전에 위치저장) -> 유저가 몹때리거나 할경우 다흩어짐 -> 유저감
-> 다시 돌아옴 -> 몹다시모음 이단계로 했었음
결국 숨는 행위 전에 마지막 위치 저장해서 도망가고
다시 유저카운트 1로 나만 남게되면 저장해둔 위치로 돌아가게 하는게 제일 쉬운 루틴인거 맞지?
몹 다시 모으는건 걍 내가 스크립트 수정 안해도 다시 모이는거고
제대로 이해한거지 내가?
맞고
몹다시 모이는건 모아놓은상태를 다른유저가 안건드리면 상관없는데 치거나죽이거나 하면
다시모아주는 작업이 필요함 자동으로 안모임
아 ㅅㅂ 그건 어렵겠는데;;;
그건 몹 모으는 루틴 고쳐야하잖아
솔직히 유저카운트 체크해서 캐릭터 이동시키는건 금발할것같은데
다시 몹 모으게 하는것도 별로 안어려움?
몹모아주는 루틴은 건들필요없음 정확히 말하자면
MobWalkLogic.UpdateMovePath은 건들필요가없고
몹다시모음 단계에서 이함수를 모든몹별로 호출해주면 됨
ㄳ 참고해봄
와 ..므찌다