using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BuffScript : MonoBehaviour
{
public float buffDuration = 10f; // 버프 지속 시간 (초)
public float buffCooldown = 60f; // 버프 쿨다운 시간 (초)
private bool isBuffActive = false; // 현재 버프가 활성화되어 있는지 여부
private float buffStartTime; // 버프가 활성화된 시간
private float lastBuffTime; // 마지막 버프가 적용된 시간
// 버프를 적용하는 함수
public void ApplyBuff()
{
if (!isBuffActive && Time.time > lastBuffTime + buffCooldown)
{
isBuffActive = true;
buffStartTime = Time.time;
lastBuffTime = Time.time;
// TODO: 버프를 적용하는 코드 작성
Debug.Log("Buff Applied!");
}
else
{
Debug.Log("Cannot apply buff: Cooldown still active.");
}
}
// 버프 지속 시간이 지났을 때 호출되는 함수
private void EndBuff()
{
isBuffActive = false;
// TODO: 버프 종료에 관련된 처리 코드 작성
Debug.Log("Buff Ended!");
}
// 버프 쿨다운 시간이 지났을 때 호출되는 함수
private void ResetCooldown()
{
lastBuffTime = Time.time;
}
void Update()
{
// 버프가 활성화되어 있고, 버프 지속 시간이 지났는지 확인
if (isBuffActive && Time.time > buffStartTime + buffDuration)
{
EndBuff();
}
}}
여기에 니가 원하는 스킬의 스킬코드를 넣으면 되겠지?
팁 다 준거같은데 ㅎ
댓글3
뭐뭐노...
이형 지리노..
너금님! 혹시 ct있으시면 공유부탁드려도됄까요 ㅠ.ㅠ