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    몹 몰이 좌표

    조회수 569

    캐릭터 오른쪽을 기준으로

    targetX = mobPos.x + 0.8 + dirVecX - -0.8 --> 몹몰이 좌표 좌, 우

    targetY = mobPos.y + -0.2 + dirVecY - -0.2 --> 몹몰이 좌표 상, 하


    여기 0.8을 2또는 3 등으로 수정하는게 맞나염??

    4로 해도 쳐맞고 넘 아픈데

    댓글1

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    local targetX = target.TransformComponent.WorldPosition.x + 1.2

    2024.01.28 03:32

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