독립시행으로 하려고 했는데
[zz_y7_const.BUFF] = function(self)
zz_y7.use_buff1 = not zz_y7.use_buff1
if zz_y7.use_buff1 then
zz_y7.auto_buff_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.buff_func1, 300)
else
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_buff_timer)
end
[zz_y7_const.BUFF2] = function(self)
zz_y7.use_buff2 = not zz_y7.use_buff2
if zz_y7.use_buff2 then
zz_y7.auto_buff_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.buff_func2, 61)
else
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_buff_timer)
end
print_toggle_message(zz_y7_const.BUFF2, zz_y7.use_buff2)
end,
이러면 인식이 안된다고 ㅠㅠㅠㅠ
댓글16
님 오핫 매크로도 사용중?
이름다르게해서 돌리면되지 애들 진짜 개멍청하네
형 스크립트에 시간 버프시간설정 초단위임?
보통 스크립트는 초단위임
이거 오핫써서 키먹혀서 안써지는건가;;
아니면 400초짜리 버프 180초로 설정해서 그런가 헷갈리네 참
이거 설정같아야해??
오늘 배웠다고 좀 알려주라고
ㅠㅠㅠ
뭐 알려줘
독립시행으로 하려고 했는데
[zz_y7_const.BUFF] = function(self)
zz_y7.use_buff1 = not zz_y7.use_buff1
if zz_y7.use_buff1 then
zz_y7.auto_buff_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.buff_func1, 300)
else
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_buff_timer)
end
print_toggle_message(zz_y7_const.BUFF, zz_y7.use_buff1)
end,
[zz_y7_const.BUFF2] = function(self)
zz_y7.use_buff2 = not zz_y7.use_buff2
if zz_y7.use_buff2 then
zz_y7.auto_buff_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.buff_func2, 61)
else
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_buff_timer)
end
print_toggle_message(zz_y7_const.BUFF2, zz_y7.use_buff2)
end,
이러면 인식이 안된다고 ㅠㅠㅠㅠ
걍 /버프,/버프2 이런식으로 두개 추가하고
버프2 스킬 코드만 다르게 해서 복붙하면 되잖니? ^^
너 처음에 설정한건 잘 나가냐? 오핫은 사용중이고?
처음에 설정한건 잘 됐고 형 말대로 복붙해서 하는데
에러가 나 ...
아 나 잘된다 오핫때매 막히네
zz_y7.buff_func = function(self)
if zz_y7.use_buff then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(버프스킬코드, false)
end
end
이걸 버프2로 나누려면
zz_y7.buff2_func = function(self)
if zz_y7.use_buff2 then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(버프스킬코드, false)
end
end
이렇게 나눠야 하는거 아니야? 내가 잘못 이해 한거야?
ㅇㅇㅇ
나는왜안돼 하