--- 사람이 2명 이상일때 ----
if zz_y7.is_someone_in_world() then
--- 만약에 듀프가 실해중이라면 ---
if zz_y7.use_momo then
---- 듀프 종료 ----
zz_y7.use_momo = false
--- 테스트 ---
zz_y7.dupe_func()
---- 현재 포지션을 저장 ----
zz_y7.posPlayer = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition
---- 밖으로 튕겨나감 ----
--_UserService.LocalPlayer.TransformComponent:Translate( 200 , 200)
zz_y7.auto_safe_count = 0
zz_y7.auto_safe_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.telport_func, 1)
--zz_y7.telport_func()
end
return
---- 나 혼자 맵에 있을때 ----
else
--- 만약에 듀프가 실행상태가 아니라면 ---
if not zz_y7.use_momo then
---- 듀프를 킨다 ----
zz_y7.use_momo = true
--- 테스트 ---
--zz_y7.dupe_func()
zz_y7.flag_attack = true
---- 플레이어가 저장된 위치로 이동한다. ----
_UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition = zz_y7.posPlayer
end
end
2024.01.28 08:06
오 감사합니다
2024.01.28 08:07
zz_y7.RestoreSavedPositionIfOthersExist = function()
local player = _UserService.LocalPlayer
if zz_y7.is_someone_in_world() then
if zz_y7.SavePositionCommand() then
player.TransformComponent.WorldPosition = zz_y7.savedPosition
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("누군가가 맵에 있어서 저장된 위치로 이동되었습니다.")
else
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("저장된 위치가 없습니다.")
end
else
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("맵에 다른 유저가 없습니다.")
end
end
댓글7
--- 사람이 2명 이상일때 ----
if zz_y7.is_someone_in_world() then
--- 만약에 듀프가 실해중이라면 ---
if zz_y7.use_momo then
---- 듀프 종료 ----
zz_y7.use_momo = false
--- 테스트 ---
zz_y7.dupe_func()
---- 현재 포지션을 저장 ----
zz_y7.posPlayer = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition
---- 밖으로 튕겨나감 ----
--_UserService.LocalPlayer.TransformComponent:Translate( 200 , 200)
zz_y7.auto_safe_count = 0
zz_y7.auto_safe_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.telport_func, 1)
--zz_y7.telport_func()
end
return
---- 나 혼자 맵에 있을때 ----
else
--- 만약에 듀프가 실행상태가 아니라면 ---
if not zz_y7.use_momo then
---- 듀프를 킨다 ----
zz_y7.use_momo = true
--- 테스트 ---
--zz_y7.dupe_func()
zz_y7.flag_attack = true
---- 플레이어가 저장된 위치로 이동한다. ----
_UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition = zz_y7.posPlayer
end
end
오 감사합니다
zz_y7.RestoreSavedPositionIfOthersExist = function()
local player = _UserService.LocalPlayer
if zz_y7.is_someone_in_world() then
if zz_y7.SavePositionCommand() then
player.TransformComponent.WorldPosition = zz_y7.savedPosition
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("누군가가 맵에 있어서 저장된 위치로 이동되었습니다.")
else
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("저장된 위치가 없습니다.")
end
else
_ScreenMessageLogic:PrivateMsg("맵에 다른 유저가 없습니다.")
end
end
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ
내가아는건 이게단데 갖다붙혀도안되고
위에거는 테스트용이라는데 안되는거같고
아래거는 위치저장하는 스크립트있어야한다함
만들면 나도좀주라
ㄳㄳ 시도해봄
나도좀알려주라