수치 조정해서 이속올라가고 개ㅈㄹ 나는건 정지먹음
원래있던 함수들 불러와서 만든핵은 정지 안먹음 수치적으로 문제없으니까
나도 그거 염두해두고 핵 뚫었고 정지먹거나 튕긴적 한번도 없다
점언은 사실 파일 하나로도 돌릴 수 있고 원래 코드에 두줄 추가한게 끝이다
점언 + 메크로 > 정지 x비활성 팅이 여기에 해당됨
실상은 핵떄문이 아닌 메크로 추방임
점언 + 자사 + 무적 + 공속 > 정지
부모 형제 아내 처제 고종 사촌 이종 사촌 주민번호 끌어오면됨
그리고 앞으로 핵이 새로 뚫리면 배포도 잘 안될꺼고 막기도 힘들꺼임
안보이는곳에서는 듀프도 많이 돌아간듯함 불가능한건 아닌지라
비슷하게 구현하는 형님들도 치닷에 종종 보이고
수준 많이 올라간게 보이더라
내일 막을핵 또는 메랜에서 무조건 막아야되는 핵은 지금 풀린 점언이다
명령주기를 짧게 한거라 지금 그게 서버 렉 원인임 정상치의 100배정도 됨
우리모두 단합해서 지금 당장 스크립트를 열어서
이거 열어서 MobwalkLogic.UpdateMovePath.lua
nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(0, 10) / 1000) 이 코드를
nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(500, 1000) / 1000) 이렇게만 바꿔바꾸면 해결됨
하지만 그렇게하면 몬스터는 더 멍청해지고 잡기 힘들테니까
아무도 안하겠지
댓글4
당연한 소리를..
형님꺼 잘쓰고 있슴돠
500,1000이면 몹 모션 ㅈㄴ느려터질듯ㅋㅋㅋ
이게맞음