메월에서 제공하는 소스들을 보면 인스턴스(채널)단에서 발생하는 부하, 경험치, 재화 등을 보고 관리할수 있다.
다들 알겠지만 지금 풀려있는 점언은 누가봐도 서버에 어마어마한 부하를 발생시킨다.
뭐 로그로 기록하는건 불가능하겠지만 너무 티가 나서 운영하는 입장에서는 해당 인스턴스에 핵쟁이가 있나 없나 의심이 아닌 확인하기에 아주 편할 정도로 말이야 ㅇㅇ
점언 공중듀프가 구조적으로 로직으로 찾기 힘든데.. 왜 정지를 먹는걸까? 난 서버에서 발생하는 부하가 문제라고 생각함. 실제로 난 부하 줄여서 6개 클라이언트로 각자 다른직업 돌렸는데 단 하나도 정지가 없음
그리고 한 계정으로는 조악하게 만들어 본 듀프를 테스트중인데 맵에 존재하는 몬스터중 랜덤한 6마리를 1.333초마다 내 앞에 가져다 놓는식으로 만들었는데 이것 역시 정지가 아님(51레벨 스피어맨)
만들어보고 싶으면 Rand32랑 메월 API에서 제공하는 기본적인 API로 만들수 있으니 참고하길 바람.
댓글9
그래서 고랩이랑 이 글이랑 뭔 연관성이냐? 설마 51랩이 고랩이냐?
넌 책좀읽자 ㅇㅇ
책은 너가 쳐 읽어야지; 제목이랑 글 내용이랑 연관성이라곤 “핵 노정지 팁” 이게 끝인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말이라고하냐?
아 그리고 빡대갈아 서로 대학인증할래? 11걸어라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
책읽어라ㅇㅇ 이러고있네 유미터진 쿨찐마냥 ㅋㅋ;
그니까 고랩만들려고 쓰는 점언은 안걸린다 이거지?
1. 서버에 부하를 주는 핵은 로직으로 걸러내지 못하더라도 관리자가 해당 인스턴스 안에 핵쓰는놈이 있는걸 알아서 모니터링으로 뒤지기 아주 좋다
* 저번 패치 기준에서, 부하를 발생시키지 않는 점언은 정지당하지 않는다.
2. 듀프는 몬스터가 한 좌표에 많은 수가 / 장시간 모여있을 경우 맵 내의 유저 로그가 기록되는 구조일수 있다
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선생님 그래도 이번 패치때 점언 다 막힐거 같은데 ㅠ
상관없음ㅇㅇ 몬스터 이동 로직을 전부 서버에서 연산하고 클라이언트로 쏴주면 유저 10명도 못받음