!local map = mob.CurrentMap
local boundLt, boundRb = map.MapComponent:GetBound()
local minX = boundLt.x + 0.1
local maxX = boundRb.x - 0.1
local mobPos = mob.TransformComponent.WorldPosition:ToVector2()
local sqrt = math.sqrt이거맞나요?
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댓글2
newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2) 여기서 1.2
1.2에서 1.5로 수정했는데 아예 작동을 안함....뭐가 잘못된거죠?