CommandLogic_Client.OnBeginPlay.lua
명령어부분에
이거추가하고
BUFF = "버프";
내리다가
[zz_y7응냐응냐]보이면 end, 잘보고 엔터한번누르고 아래복붙
[zz_y7_const.BUFF] = function(self)
zz_y7.use_buff = not zz_y7.use_buff
if zz_y7.use_buff then
zz_y7.auto_buff_timer = _TimerService:SetTimerRepeat(zz_y7.buff_func, 버프시간)
else
_TimerService:ClearTimer(zz_y7.auto_buff_timer)
end
print_toggle_message(zz_y7_const.BUFF, zz_y7.use_buff)
end,
쭉내리다가 zz_y7 응냐응냐 비슷한 파일들있을때 end잘보고
zz_y7.buff_func = function(self)
if zz_y7.use_buff then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(버프스킬코드, false)
end
end
바다형님꺼 커맨드로직에 다넣는다고 생각하면됨 버프시간10초추천 자사땜에 십혀서 10초해도 못쓰는경우있음
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댓글5
버프2개면 어케함?
스킬코드 두개넣으셈
여기에 텔포 코드 넣으면 텔포로 되나요?
다른 커맨드까지 먹통되는데요.. 1ㄷ1로 알려주실수있음?
선생님 혹시 스킬코드 2개 넣으라는게 무슨말일까요
buff1
buff2 이렇게 나눠서하는건가요?
아니면 그냥
buff
~
~
~
end
buff
~
~
~
end
이렇게 2개 작성하는걸까요?