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    마법 공격속도 왜 값 변경해도 똑같은거 같지?

    조회수 472

    return function (self,magic)

    local speed

    if(zz_y7.use_attack_speed) then

    return 0

    end

    if (magic) then

    speed = 15 <<<<<<<<<<< 이부분 수정하는거 아님?

    else

    speed = self.CurrentWeaponAttackSpeed

    end

    speed += self.Entity.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.Booster)

    if (speed < 2) then

    return 2

    end

    if (speed > 10) then

    return 10

    end

    return speed

    end


    4~15까지 해봤는데 비슷한거 같은데 맥시멈이 10이 셋팅 되어있는건가?

    댓글14

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    아님

    2024.02.02 22:40
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    위에  return 0 <이거를 바꾸셈

    2024.02.02 22:41
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    위에 리던값을 바꾸는거였음?;;

    2024.02.02 22:45
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    ㅇㅇ..밑에는 냅두고 리턴값을 바꿔

    2024.02.02 22:46
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    해보고 후기좀 난 저기아닌거같은데

    2024.02.02 22:47
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    /공속 쓰는순간 공속이0이 되는거임 ㅋㅋ

    2024.02.02 22:47
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    그럼 바꾸는 이유가있음?

    2024.02.02 22:48
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    걍 글쓴애만 써라 댓삭제한다

    2024.02.02 22:53
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    됩니다 선생님!!!!!! 감사합니다 즐거운 하루되십시요

    2024.02.02 22:57
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    저 스크립트래로 라면 아래껀 기본 셋팅값 같은거고 명령어를 때렸을때 0으로 한다 이런거였네여 ㅋㅋ

    2024.02.02 22:59
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    맞아요 못믿으면 안쓰는거지 에휴....

    2024.02.02 23:00
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    혹시 기본값 아시나요 0이 미적용보다 느린 느낌이라

    2024.02.03 23:54
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    정상속도로 돌려놔도 정지 안머금?

    2024.02.03 02:08
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    모름 그거 테스트하는중임 지금 노딜 하는데 정지 안먹으면 본케 노딜 사용 할 예정이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    2024.02.03 03:27

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