newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2) <---- 여기서 1.2 를 올리면 몹이 멀어진다는데
1.8했는데 전 왜 도저히 멀어지지도 않은 뿐더러 점언도 실행이 안됩니다.
도와주실수 있을까요?
댓 달아주시면 1ㄷ1 드리겠습니다
댓글10
거기가 맞냐
2024.02.03 02:26
여기 아닌가요? 뒤져보니까 저거 수정하라던데....
2024.02.03 02:26
local targetX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 1.3
2024.02.03 02:27
이걸 수정해야하나요? 여기서 1.3을 늘리면 되나요?
2024.02.03 02:28
해보고 거리감보고 수정하면되지
2024.02.03 02:29
제가 저 스크립트 부분 찾아봤는데
local targetX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x
local targetY = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y
local mobY = mob.TransformComponent.WorldPosition.y
local gapX = math.abs(mobX - targetX)
local gapY = math.abs(mobY - targetY)
댓글10
거기가 맞냐
여기 아닌가요? 뒤져보니까 저거 수정하라던데....
local targetX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 1.3
이걸 수정해야하나요? 여기서 1.3을 늘리면 되나요?
해보고 거리감보고 수정하면되지
제가 저 스크립트 부분 찾아봤는데
local targetX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x
local targetY = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y
local mobY = mob.TransformComponent.WorldPosition.y
local gapX = math.abs(mobX - targetX)
local gapY = math.abs(mobY - targetY)
이렇게 뜨거든요? 혹시 말씀하신것처럼 +1.3 하면 되나요?
1.3 해보고 들어가본후 수정되는거보고 얼마나 떨어져있는지 확인한후 재수정해서 쓰던지 그냥쓰던지 판단해서 하면될거같네요
아 저 뒤에 숫자 넣어주면 되는군요 감사합니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
따묵 선생님....됐습니다.....정말 감사합니다....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
넵 플라이는 플라이듀프쪽에 x좌표 0.8로 설정되어있는거 바꾸시면됩니다