knockbackDestX = math.min(maxX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x + 0.1)
end
if (mobPos.x ~= knockbackDestX) then
mobPos.y += 0.02
-- makeCommand(_MobActionPartType.KnockbackPos, mobPos, 0)
makeFlyCommand(_MobActionPartType.KnockbackFly, knockbackDestX, _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.y , -0.5)
endㅇ이렇게 하면 스티지가 캐릭 얼굴가운데 들어와서 몸박되는데 머리 위쪽이나 발 아래쪽으로 수정하려면 몇으로 내려야되는거야?
-0.5 이거 만져봐도 차이가 안느껴지는데..
x축은 쪼금만 수정해도 차이가나는데 y축은 몇으로 해야될지 모르겠엉 도와줘
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1ㄷ1