CommandLogic_Client.OnBeginPlay << 이거 메모장으로열고
밑에 설명... 이미다올라와잇
zz_y7.buff1_func = function(self)
if zz_y7.use_buff1 then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(1101006, false) --120초마다 쓸 버프스킬코드 입력
end
end
zz_y7.buff2_func = function(self)
if zz_y7.use_buff2 then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(1101004, false) --60초마다 쓸 버프스킬코드 입력
end
end
버프 ..
newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2)
end
else
nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(200, 210) / 1000)
newInputX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x - mobX + 1.2
end
여기 +1.2 라고되잇는부분 거리조절 +우측 - 좌
CharacterActionComponent.GetWeaponAttackSpeed << 이거열고
return function (self,magic)
local speed
if(zz_y7.use_attack_speed) then
return 0 <<<<여기 수정하면 공속수정됨 낮으면 빠른
댓글3
CommandLogic_Client.OnBeginPlay << 이거 메모장으로열고
밑에 설명... 이미다올라와잇
zz_y7.buff1_func = function(self)
if zz_y7.use_buff1 then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(1101006, false) --120초마다 쓸 버프스킬코드 입력
end
end
zz_y7.buff2_func = function(self)
if zz_y7.use_buff2 then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(1101004, false) --60초마다 쓸 버프스킬코드 입력
end
end
버프 ..
newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2)
end
else
nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(200, 210) / 1000)
newInputX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x - mobX + 1.2
end
여기 +1.2 라고되잇는부분 거리조절 +우측 - 좌
CharacterActionComponent.GetWeaponAttackSpeed << 이거열고
return function (self,magic)
local speed
if(zz_y7.use_attack_speed) then
return 0 <<<<여기 수정하면 공속수정됨 낮으면 빠른
CommandLogic_Client.OnBeginPlay 열고 컨트롤 + F
newInputX = -
위에 복붙 이후 검색
-2 -3 이런 식으로 되있을 경우 -와 숫자 통째로 지우고 1로 수정
newInputX = 1
싸또씨내
이정도말해도 못처먹으면 그냥사라
그게맞다