for _, drop in ipairs(drops_output) do
local drop_pos = drop.Entity.TransformComponent.WorldPosition
저기 사이에 한줄 추가하면됨 기타템 안줍기도 비슷할듯?
전 몹텔에 미스갓 빼고 자동버프, 전투대기모션 제거, 남이 뿌린 템 안먹기 추가함
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댓글10
이러면 남이 죽인 몹의 템도 안주움?
오 그건 테스트 못해봤는데 아마 못먹을걸요? 펫이 줍는 조건을 추가한거라
근데 이러면 그 아이템 위치로 계속 텔포타는거 아님?
맞아요 3분인가 멈춰요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 전 안전하게 사용하려고 이거만 넣었어요
템 뿌리고 몬스터 위치 확인하더라고요 신고먹느니 이게 더 나은거 같아서
ItemDropLogic.CheckDropOwner.lua
초벗님 혹시 위치저장 공중에 해서 밧줄타는 코드도 테스트해보심?
키입력부터 시작해서 몇가지 해봤는데 잘안되어서..
그건 안해봤는데 낼 안막히면 치닷 형님들한테 물어봐서 찾아볼게요
WsUser.OnUserLoadedOnClient
여기에 남이 버린템 안먹으려면 어떻게 수정하면 될까요?
이미
for _, drop in ipairs(drops_output) do
local drop_pos = drop.Entity.TransformComponent.WorldPosition
는 있는 상태인데
뭐 추가하라는거임?