CharacterActionComponent.GetWeaponAttackSpeed 스크립트에서
리턴값이나 스피드값 수정시 인게임내에서 마법 시전속도가 빨라지는건 익히 알고
아주 잘~ 적용되는거 인게임내 확인도 가능해요
다름이 아니라
/자사 를 실행하면 이상하게 마법시전 속도가 느려지거든요...
/자사에 관련된 모든 스크립트 코드를 들여다봐도 speed랑 관련된건
PlayerAttackLogic_Magic.TryDoingMagicAttack 속에있는 코드몇개밖에 안보이는데
local playRate = (ac:GetWeaponAttackSpeed(true) + 10) / 16 이부분을 건드려야하나요?
기본 로컬 공속이나 마법시전속도를 변경을 했는데도 불구하고
인게임 내에서 확인을 했는데도 불구하고
도대체 왜 /자사 만 실행하면 적용된 속도가 안나가는걸까요?
따로 수정하는곳이 있거나..
CommandLogic_Client.OnBeginPlay 스크립트속에
[zz_y7_const.AUTO_PLAY] = function(self) 밑에 스피드관련해서 코드를 직접 짜서 넣어야? 하는지만
가르쳐주시면 감사하겠습니다..
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댓글2
어택 타이밍 수정하ㅅ[ㅔ여ㅑㅇ
선생님 감사합니다 속이 뻥뚤립니다 힌트 정말 감사드립니다 감사합니다 false !