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    몹텔 몹오는속도

    조회수 604

    if targetX > mobX then

    -- newInputX = 3

    newInputX = 3

    else

    -- newInputX = -3

    newInputX = -3

    end

    else

    newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -3)

    end

    else

    nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(200, 210) / 1000)

    newInputX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x - mobX + 1.2

    end


    여기서 newInputX 를 고치는건 아는데

    너무 오랜만에 해서 뭐를 올려야 몹이 빨리오져?

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