elseif (self:IsShootAttackSkill(skillId)) then
if (not _CharacterActionLogic:CanMeleeShootAttack(state)) then
return
end
local shootAttack = _PlayerAttackLogic:CheckAvailableShootAttack(user, skillId, slv)
if (shootAttack) then
local output = {}
-- TODO mortalBlow 주먹치기 무시 발동
if (_PlayerAttackLogic_Melee:TryDoingMeleeAttack(user, 0, 0, output, 0, 0) == 0) then
if (_PlayerAttackLogic_Shoot:TryDoingShootAttack(user, skillId, slv, output.ShootRange, 0)) then
playSound()
playEffect()
self:OnSuccessSkill(state)
end
end
else
if (_PlayerAttackLogic_Melee:TryDoingShootAttack(user, 0, 0, nil, 0, 0)) then
self:OnSuccessSkill(state)
end
end
여기서 뭐 수정해야 평타 화살나가나요 ?
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 공지 | 게시판 이용 안내+156 | 10-20 | 22240 | |
| 61728 | 14:12 | 32 | ||
| 61727 | 02:12 | 189 | ||
| 61726 | 11-28 | 243 | ||
| 61725 | 11-28 | 317 | ||
| 61724 | H메소팝니다+4 | 11-27 | 434 | |
| 61723 | 11-27 | 560 | ||
| 61722 | 11-27 | 463 | ||
| 61721 | 11-26 | 576 | ||
| 61720 | 11-26 | 618 | ||
| 61719 | 11-26 | 496 | ||
| 61718 | 11-26 | 493 | ||
| 61717 | 11-26 | 627 | ||
| 61716 | 11-25 | 998 | ||
| 61715 | 11-25 | 991 | ||
| 61714 | 11-25 | 871 | ||
| 61713 | H 메소 ㅅㅅ+3 | 11-25 | 803 | |
| 61712 | 11-25 | 769 | ||
| 61711 | 11-24 | 1000 | ||
| 61710 | 11-24 | 811 |
댓글3
아무리건드려도 화살은안나가고 떠있기만함 ;
11주세요
지금 충전이 안되서요 ;