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    다른사람 뿌린 아이템 안줍는 코드 안되는데 이유아시는분

    조회수 460

    for _, drop in ipairs(drops_output) do

    if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim

    local drop_pos = drop.Entity.TransformComponent.WorldPosition

    local drop_pos = calculateDistance(player_pos, drop_pos)

    table.insert(dropDistanceTable, {drop = drop, distance = drop_pos})


    걍 월드에 들어가지지도 않고 멈춰여. 저게 맞다는데

    댓글7

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    애초에 코드가 짤리는데?

    2024.02.25 21:40
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    어디부분이여? 끝까지 쓴건아닌데 2번째 줄이 추가한거라서

    2024.02.25 21:40
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    if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim
    이게 잘못되심..

    2024.02.25 21:45
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    선생님 어떻게 바꿔야 되져?

    2024.02.25 21:45
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    이거 그냥 ) 이거없어선가여?

    2024.02.25 21:48
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    ㄴㄴ 저구문에는 true값으로 리턴되는지, false로 리턴되는지 명시되어있지않음 아예잘못됨.

    2024.02.25 21:54
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    아하 그럼 추가를 해줘야 되네여 기본값으로?

    2024.02.25 21:56

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