for _, drop in ipairs(drops_output) do
if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim
local drop_pos = drop.Entity.TransformComponent.WorldPosition
local drop_pos = calculateDistance(player_pos, drop_pos)
table.insert(dropDistanceTable, {drop = drop, distance = drop_pos})
걍 월드에 들어가지지도 않고 멈춰여. 저게 맞다는데
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
공지 | 게시판 이용 안내+142 | 10-20 | 19427 | |
59462 | 07:57 | 78 | ||
59461 | 07:54 | 63 | ||
59460 | 07:18 | 69 | ||
59459 | 04:57 | 73 | ||
59458 | 01:54 | 154 | ||
59457 | 01:54 | 125 | ||
59456 | 01:04 | 124 | ||
59455 | 00:01 | 148 | ||
59454 | 04-19 | 135 | ||
59453 | 04-19 | 243 | ||
59452 | 04-19 | 192 | ||
59451 | 04-19 | 203 | ||
59450 | 04-19 | 217 | ||
59449 | 04-19 | 218 | ||
59448 | 04-19 | 210 | ||
59447 | 04-19 | 211 | ||
59446 | 04-19 | 299 | ||
59445 | 04-18 | 303 | ||
59444 | 04-18 | 450 |
댓글7
애초에 코드가 짤리는데?
어디부분이여? 끝까지 쓴건아닌데 2번째 줄이 추가한거라서
if _ItemDropLogic:CheckDropOwner(dropComponent.OwnType, dropComponent.OwnId, dropComponent.CreateTim
이게 잘못되심..
선생님 어떻게 바꿔야 되져?
이거 그냥 ) 이거없어선가여?
ㄴㄴ 저구문에는 true값으로 리턴되는지, false로 리턴되는지 명시되어있지않음 아예잘못됨.
아하 그럼 추가를 해줘야 되네여 기본값으로?