return function (self,magic)
local speed
if(zz_y7.use_attack_speed) then
return 3
end
if (magic) then
speed = 9
else
speed = self.CurrentWeaponAttackSpeed
end
speed += self.Entity.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.Booster)
if (speed < 5) then
return 3
end
if (speed > 9) then
return 9
end
return speed
end
공속 스크립트 이거 공속치기전에 기본 공속은 어떤거 건들여? 리턴은 쳤을때고
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-- 함수 정의: self와 magic을 매개변수로 받는다.
function (self, magic)
local speed -- 속도를 저장할 지역 변수 선언
-- zz_y7.use_attack_speed가 참이면 속도를 3으로 설정하고 함수를 종료한다.
if (zz_y7.use_attack_speed) then
return 3
end
-- magic이 참이면 속도를 9로 설정한다.
if (magic) then
speed = 9
else
-- magic이 거짓이면 현재 무기의 공격 속도를 사용한다.
speed = self.CurrentWeaponAttackSpeed
end
-- 속도에 일시적인 통계 값을 추가한다. (_CTS.Booster를 통해 얻은 값)
speed += self.Entity.PlayerTemporaryStat:GetValue(_CTS.Booster)
-- 속도가 5 미만이면 3을 반환한다.
if (speed < 5) then
return 3
end
-- 속도가 9 초과면 9를 반환한다.
if (speed > 9) then
return 9
end
-- 그 외의 경우, 계산된 속도를 반환한다.
return speed
end