local SkillD = tonumber(cd,Job * 10000) + 1001
local slv = cd:GetSkillLevel(SkillD)
buff_ = slv * 10
buff = true
wait(1.5)
_PlayerActiveSkillLogic.DoActiveSkill(SkillD, false)
wait(0.5)
buff = false
return
end
약간 이런식으로 굴리는게 맞음 ?
제발 힌트좀 줘 어려워죽겠네
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