alloc(HPFreeze,0x200,gameassembly.dll)
alloc(LocalEntities_Instance,0x20,gameassembly.dll)
registersymbol(HPFreeze)
CreateThread(HPFreeze)
// LocalEntities_Instance 알잘딱 가져와라 이기야~
HPFreeze:
push rcx
push rdx
push rdi
push rbx
push r8
sub rsp,38
xor r8,r8
mov rcx,[LocalEntities_Instance]
mov rdx,[rdx+160]
call GameAssembly.dll+3192F60 // (a1 = instance, a2 = maxhp, a3 = 0)
add rsp,38
pop r8
pop rbx
pop rdi
pop rdx
pop rcx
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댓글7
mov rdx,[rdx+160] 을 mov rdx,[rcx+160] 로 바꿔라 이기야
mov rcx,[LocalEntities_Instance]
mov rdx,[rcx+160] // rdx = max hp , [rcx + 0x168] = current hp
ㅠ 외계언가요
이야 준식씨 어제부터 열일해주노
ㅖㅏ 딱좋노!
스크립트 말고 어셈블리로 하면 장점이 더 있는가요 혹시
형혹시 11가능혀 ?