alloc(HPFreeze,0x200,gameassembly.dll)
alloc(LocalEntities_Instance,0x20,gameassembly.dll)
registersymbol(HPFreeze)
CreateThread(HPFreeze)
// LocalEntities_Instance 알잘딱 가져와라 이기야~
HPFreeze:
push rcx
push rdx
push rdi
push rbx
push r8
sub rsp,38
xor r8,r8
mov rcx,[LocalEntities_Instance]
mov rdx,[rdx+160]
call GameAssembly.dll+3192F60 // (a1 = instance, a2 = maxhp, a3 = 0)
add rsp,38
pop r8
pop rbx
pop rdi
pop rdx
pop rcx
jmp HPFreeze
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
공지 | 게시판 이용 안내+152 | 10-20 | 21540 | |
61364 | 10:16 | 30 | ||
61363 | 01:29 | 112 | ||
61362 | 09-14 | 150 | ||
61361 | 09-14 | 159 | ||
61360 | 09-14 | 160 | ||
61359 | 09-14 | 244 | ||
61358 | 09-14 | 232 | ||
61357 | 09-14 | 243 | ||
61356 | 09-14 | 213 | ||
61355 | 09-14 | 216 | ||
61354 | 09-14 | 223 | ||
61353 | 09-14 | 339 | ||
61352 | 09-14 | 480 | ||
61351 | 09-14 | 292 | ||
61350 | 09-13 | 344 | ||
61349 | 09-13 | 323 | ||
61348 | 09-13 | 340 | ||
61347 | 09-13 | 393 | ||
61346 | 09-13 | 352 |
댓글7
mov rdx,[rdx+160] 을 mov rdx,[rcx+160] 로 바꿔라 이기야
mov rcx,[LocalEntities_Instance]
mov rdx,[rcx+160] // rdx = max hp , [rcx + 0x168] = current hp
ㅠ 외계언가요
이야 준식씨 어제부터 열일해주노
ㅖㅏ 딱좋노!
스크립트 말고 어셈블리로 하면 장점이 더 있는가요 혹시
형혹시 11가능혀 ?