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    HP Freeze CE AA

    조회수 1234
    alloc(HPFreeze,0x200,gameassembly.dll)
    alloc(LocalEntities_Instance,0x20,gameassembly.dll)
    registersymbol(HPFreeze)
    CreateThread(HPFreeze)
    // LocalEntities_Instance 알잘딱 가져와라 이기야~
    HPFreeze:
    push rcx
    push rdx
    push rdi
    push rbx
    push r8
    sub rsp,38
    xor r8,r8
    mov rcx,[LocalEntities_Instance]
    mov rdx,[rdx+160]
    call GameAssembly.dll+3192F60 // (a1 = instance, a2 = maxhp, a3 = 0)
    add rsp,38
    pop r8
    pop rbx
    pop rdi
    pop rdx
    pop rcx
    jmp HPFreeze

    댓글7

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    mov rdx,[rdx+160] 을  mov rdx,[rcx+160] 로 바꿔라 이기야

    2024.03.03 14:49
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    mov rcx,[LocalEntities_Instance]
    mov rdx,[rcx+160]  // rdx = max hp , [rcx + 0x168] = current hp

    2024.03.03 14:51
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    ㅠ 외계언가요

    2024.03.03 14:51
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    이야 준식씨 어제부터 열일해주노

    2024.03.03 14:52
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    ㅖㅏ 딱좋노!

    2024.03.03 14:53
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    스크립트 말고 어셈블리로 하면 장점이 더 있는가요 혹시

    2024.03.03 15:01
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    형혹시 11가능혀 ?

    2024.03.03 15:09

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