MOD.Core.RigidbodyComponent.ReplayMoveRecord
몹 좌표
MOD.Core.RigidbodyComponent.MoveOnFoothold
내좌표
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 50356 | 03-05 | 936 | ||
| 50355 | 03-05 | 643 | ||
| 50354 | 어 그래 형이야~+10 | 03-05 | 1646 | |
| 50353 | 03-05 | 643 | ||
| 50352 | 03-05 | 537 | ||
| 50351 | 03-05 | 746 | ||
| 50350 | 03-05 | 580 | ||
| 50349 | 03-05 | 575 | ||
| 50348 | 03-05 | 882 | ||
| 50347 | 03-05 | 1325 | ||
| 50346 | 03-05 | 1006 | ||
| 50345 | 03-05 | 532 | ||
| 50344 | 03-05 | 683 | ||
| 50343 | 03-05 | 581 | ||
| 50342 | 03-05 | 564 | ||
| 50341 | 46클레 ㅍㅍ+1 | 03-05 | 557 | |
| 50340 | 03-05 | 977 | ||
| 50339 | 03-05 | 838 | ||
| 50338 | 03-05 | 1021 | ||
| 50337 | 03-05 | 1155 |
댓글10
준식이 형이야~
엄 ..
살아있다 엄..
지린당
준식이형 ㅅㅅ
이게 먼가요?? 어떻게 쓰는건지 ..ㅠㅠ 초보라서 죄송합니다
갓준식
뿌려주세요형님
좌표를 어디다가 바꿔넣어야해요 형 ㅜ
제가 오늘 처음 접해서 그런데, 단순히 덤프된 lua스크립트를 기준으로 해당 값을 찾아서 수정한 다음 로더로 적용만 하면 가능한 구조인거에요?? 그렇게 간단한거임?