MOD.Core.RigidbodyComponent.ReplayMoveRecord
몹 좌표
MOD.Core.RigidbodyComponent.MoveOnFoothold
내좌표
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 50373 | 03-05 | 623 | ||
| 50372 | 03-05 | 699 | ||
| 50371 | 03-05 | 941 | ||
| 50370 | 03-05 | 609 | ||
| 50369 | 03-05 | 607 | ||
| 50368 | 03-05 | 709 | ||
| 50367 | 03-05 | 540 | ||
| 50366 | 03-05 | 535 | ||
| 50365 | 테스트 드간다+4 | 03-05 | 1164 | |
| 50364 | 03-05 | 631 | ||
| 50363 | 03-05 | 538 | ||
| 50362 | 03-05 | 590 | ||
| 50361 | 03-05 | 634 | ||
| 50360 | 03-05 | 660 | ||
| 50359 | 03-05 | 902 | ||
| 50358 | 03-05 | 837 | ||
| 50357 | 03-05 | 657 | ||
| 50356 | 03-05 | 540 | ||
| 50355 | 03-05 | 952 | ||
| 50354 | 03-05 | 661 |
댓글10
준식이 형이야~
엄 ..
살아있다 엄..
지린당
준식이형 ㅅㅅ
이게 먼가요?? 어떻게 쓰는건지 ..ㅠㅠ 초보라서 죄송합니다
갓준식
뿌려주세요형님
좌표를 어디다가 바꿔넣어야해요 형 ㅜ
제가 오늘 처음 접해서 그런데, 단순히 덤프된 lua스크립트를 기준으로 해당 값을 찾아서 수정한 다음 로더로 적용만 하면 가능한 구조인거에요?? 그렇게 간단한거임?