local cd = _UserService.LocalPlayer.WsCharacterData
local weapon = cd:GetItem(1, -_BodyParts.Weapon)
local wt = _Items:GetWeaponType(weapon.ItemId)
-- bow/crossbow/tglove
if (wt == _WeaponType.Bow or wt == _WeaponType.Crossbow) then
local count = 0
for i = 1, cd.ItemMaxSlot[2], 1 do
local item = cd:GetItem(2, i)
if (item == nil) then
continue
end
if (_BulletConsumeLogic:IsCorrectBulletItem(wt, item.ItemId)) then
count = count + 1
break
end
end
if count == 0 and not rday.use_auto_buff then
-- should be change your weapon to public. 1322008 1322007 or others.
rday.add_x = tonumber(0.5)
else
rday.add_x = tonumber(2)
end
end
궁붕이가 제일 싸죠?
대충 자동버프 안쓰고(화살 없어도 화살 나가는 버프스킬) 화살이 없는 경우 코앞으로 거리설정한다는 뜻입니다
2차전직 전 초반 육성에 신경을 덜 쓰게 해준답니다
장비칸 특정슬롯에 공용 무기를 두고 화살이 없을 경우 무기를 갈아끼는 방식을 작성하려는 찰나
퍼져있는 대부분 기능이 로직밴으로 바뀌었다고 들어 때려쳤습니다
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 공지 | 게시판 이용 안내+156 | 10-20 | 22413 | |
| 61804 | 00:30 | 108 | ||
| 61803 | 01-06 | 136 | ||
| 61802 | 01-06 | 137 | ||
| 61801 | 01-05 | 350 | ||
| 61800 | 01-05 | 321 | ||
| 61799 | 01-05 | 363 | ||
| 61798 | 01-05 | 576 | ||
| 61797 | 01-04 | 441 | ||
| 61796 | 01-04 | 513 | ||
| 61795 | 01-03 | 717 | ||
| 61794 | 01-01 | 1007 | ||
| 61793 | 12-31 | 1114 | ||
| 61792 | 12-31 | 1183 | ||
| 61791 | 12-30 | 1375 | ||
| 61790 | 12-28 | 1808 | ||
| 61789 | 12-28 | 1783 | ||
| 61788 | 12-25 | 2097 | ||
| 61787 | 12-25 | 1987 | ||
| 61786 | 12-24 | 2291 |
댓글0