local cd = _UserService.LocalPlayer.WsCharacterData
local weapon = cd:GetItem(1, -_BodyParts.Weapon)
local wt = _Items:GetWeaponType(weapon.ItemId)
-- bow/crossbow/tglove
if (wt == _WeaponType.Bow or wt == _WeaponType.Crossbow) then
local count = 0
for i = 1, cd.ItemMaxSlot[2], 1 do
local item = cd:GetItem(2, i)
if (item == nil) then
continue
end
if (_BulletConsumeLogic:IsCorrectBulletItem(wt, item.ItemId)) then
count = count + 1
break
end
end
if count == 0 and not rday.use_auto_buff then
-- should be change your weapon to public. 1322008 1322007 or others.
rday.add_x = tonumber(0.5)
else
rday.add_x = tonumber(2)
end
end
궁붕이가 제일 싸죠?
대충 자동버프 안쓰고(화살 없어도 화살 나가는 버프스킬) 화살이 없는 경우 코앞으로 거리설정한다는 뜻입니다
2차전직 전 초반 육성에 신경을 덜 쓰게 해준답니다
장비칸 특정슬롯에 공용 무기를 두고 화살이 없을 경우 무기를 갈아끼는 방식을 작성하려는 찰나
퍼져있는 대부분 기능이 로직밴으로 바뀌었다고 들어 때려쳤습니다
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 58603 | 01-22 | 1564 | ||
| 58602 | 01-22 | 1653 | ||
| 58601 | 01-22 | 2209 | ||
| 58600 | 01-22 | 1721 | ||
| 58599 | 01-22 | 1783 | ||
| 58598 | 01-22 | 1816 | ||
| 58597 | 01-21 | 1617 | ||
| 58596 | 01-21 | 1745 | ||
| 58595 | 01-21 | 1681 | ||
| 58594 | 01-21 | 1519 | ||
| 58593 | 01-21 | 1488 | ||
| 58592 | 01-21 | 1477 | ||
| 58591 | 01-21 | 1649 | ||
| 58590 | 01-21 | 1961 | ||
| 58589 | 01-21 | 1774 | ||
| 58588 | 01-21 | 2122 | ||
| 58587 | 01-21 | 1642 | ||
| 58586 | 01-21 | 2457 | ||
| 58585 | 01-20 | 1487 | ||
| 58584 | 01-20 | 1445 |
댓글0