local cd = _UserService.LocalPlayer.WsCharacterData
local weapon = cd:GetItem(1, -_BodyParts.Weapon)
local wt = _Items:GetWeaponType(weapon.ItemId)
-- bow/crossbow/tglove
if (wt == _WeaponType.Bow or wt == _WeaponType.Crossbow) then
local count = 0
for i = 1, cd.ItemMaxSlot[2], 1 do
local item = cd:GetItem(2, i)
if (item == nil) then
continue
end
if (_BulletConsumeLogic:IsCorrectBulletItem(wt, item.ItemId)) then
count = count + 1
break
end
end
if count == 0 and not rday.use_auto_buff then
-- should be change your weapon to public. 1322008 1322007 or others.
rday.add_x = tonumber(0.5)
else
rday.add_x = tonumber(2)
end
end
궁붕이가 제일 싸죠?
대충 자동버프 안쓰고(화살 없어도 화살 나가는 버프스킬) 화살이 없는 경우 코앞으로 거리설정한다는 뜻입니다
2차전직 전 초반 육성에 신경을 덜 쓰게 해준답니다
장비칸 특정슬롯에 공용 무기를 두고 화살이 없을 경우 무기를 갈아끼는 방식을 작성하려는 찰나
퍼져있는 대부분 기능이 로직밴으로 바뀌었다고 들어 때려쳤습니다
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