메모리 인식 기반으로 현재 캐릭터 위치
맵안에 있는 모든 객체의 객체까지 다 잡았네요..
배경 카메라, 이동, npc 등등 거의 다 제거했는데
현재 스킬,점프,공격 등 모션을 취하면 새로 값들이 생성 되고있는데
어떤 필터를 해야 정확히 몬스터인지 구분이 안가네용 ㅎㅎ
도움 주실 수 있는분 댓글 달아주시면 넘 감사하겠습니다
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
공지 | 게시판 이용 안내+146 | 10-20 | 20311 | |
60313 | 20:52 | 61 | ||
60312 | 20:34 | 54 | ||
60311 | 19:25 | 133 | ||
60310 | 19:09 | 77 | ||
60309 | 18:48 | 61 | ||
60308 | 18:15 | 113 | ||
60307 | 17:47 | 57 | ||
60306 | 17:30 | 87 | ||
60305 | 17:27 | 49 | ||
60304 | 16:07 | 103 | ||
60303 | 15:41 | 62 | ||
60302 | 14:55 | 69 | ||
60301 | 14:39 | 120 | ||
60300 | 13:20 | 138 | ||
60299 | 13:01 | 168 | ||
60298 | 11:32 | 233 | ||
60297 | 11:14 | 130 | ||
60296 | 10:07 | 142 | ||
60295 | 10:05 | 131 |
댓글12
MODEntity Class 확인
댓글 감사합니다 mono 열어서 해당 클래스 확인 해봤는데 유의미한 값은 못찾겠네요 ㅠㅠ
좌표 인식 trnasform->position으로 가져오나요
아녀 mono 기반 아니고 메모리 스캔해서 찾았습니다..
ECS아님 ?
path PooledMob 체크
mono 쪽은 사용 안해봐서 감이 잘 안잡히네요 ㅠㅠ
메모리 읽고 만드실때 치트엔진이용하셨나요? 따로 ngs우회안해도되나여?
메모리 읽는건 따로 튕기거나 하진 않았어요 DBVM쓰니까 메모리 읽기는 잘 안튕기더라구요 ㅎ
감사합니다.
1-1좀
1:1 주세요