채팅0

    ㅁㄹ ㅁㅋㄹ 반자동 직접 보시고 판단하세여

    조회수 290

    손수 제작한 매크로입니다.

    어떤 매크로인가요?

    • open cv 템플릿 매칭 시스템으로 캐릭터, 몬스터, 반환점(a,b)를 인식시키고 인식점 내에서 몬스터가 일정 거리 이내에 들어오면 공격하도록 하는로직으로 최대한 사람같은 움직임을 구현하려고 노력하였습니다.

       

    • 즉 오토핫키등을 사용하여 기계적인 움직임(몬스터가 없는데 공격, 맵 끝에 다다라서도 계속 이동, 땅이 없는 구간에서 이동 후 떨어짐) 으로 신고를 많이 당하시는데, 켜놓기만 하면  구간 내 몬스터를 알아서 찾아서 잡아줍니다.

     

    모든직업 ok. why?

    • 직업, 사냥터별로 한분 한분 최적화를 적용해 드리기 때문입니다. 최적화가 필요한 이유는 직업마다 공격의 범위가 다르기에 아래에서 예시를 들어보겠습니다.

       

    • 전사의 경우: 몬스터의 인식범위는 유지한 채 캐릭터 기준 공격범위를 따로 적용하고 공격범위 내 들어오면 공격하는 최적화 필요. 회피기동 삭제.

       

    • 궁수,표도의 경우: 몬스터가 일정 범위 내 들어오면 멀어지는 회피기동 필요. 이미 구현해놨음   

       

    • 법사의 경우: 단일대상일때는 단일스킬, 다수몹이 감지되면 x좌표 이동, 몸박 후 전체스킬 쓰는 최적화 필요. 

     

    모든 사냥터도 ok!! 

    • 캐릭터별로 최적화를 진행했다면, 맵의 반환점(a포인트,b포인트)를 설정해주기만 하면 자동으로 사냥합니다. 맵이 길어도, 짧아도, 괜찮습니다.

     

    리치,대나무 무사 대응 가능한지?

    • 네 가능합니다. open cv에서는 템플릿으로 지정하지 않은 몬스터는 공격하지 않습니다. 그러나 앞뒤로 몬스터가 있어 잘못 공격할수도 있기에, 안전장치 프로그램을 제작해 놓았습니다. 리치,대나무 무사가 감지되면 강제적으로 모든 사냥을 중지하고 알림이 울리는 기능을 구현했습니다.

     

    추후 업데이트 예정 내용:4월까지

    • 일반채팅이 감지되면 카카오톡으로 스크린샷을 보내고 답장하는 기능
    • 자동 물약 구매, 표창충전, 사냥터 복귀
    • 구매자분들 니즈에 따라서 결정 예정

    왜 반자동인가?

    • 거탐 자동해제가 불가능 하기 때문입니다. 캡챠는 지금 일반적인 기술로 인식할 수 없습니다. 거탐 자동해제에 많은 시간을 할애했지만 실패했습니다.

     

     

     

    관심있으신분들은 대화걸어주세요~

    댓글12

    회원프로필

    추가설명 드립니다. 현재 제 컴퓨터가 똥컴이라 템플릿 매칭과 인게임사이 타임렉이 0.3~0.5초정도 발생하고있습니다. 그로인해 한번 공격하고 사라진 적을 늦게인식해 두번공격하는 경우가 있는데, 컴퓨터가 좋으시면 해결됩니다.(i5 10세대 ,gtx1070 이상).
    만약 원킬컷 나는 사냥터이신데 컴도 똥컴이라면 공격이 한번 실행되면 해당 몬스터의 인식을 중지하고 새로운 몬스터를 찾는 로직으로 변경해드리겠습니다~

    2025.03.13 05:20
    회원프로필

    몹인식이 있는데 과연 구매를 할까유

    2025.03.13 05:21
    회원프로필

    넹?? 그게 무슨말이에요?

    2025.03.13 05:27
    회원프로필

    몹인식이 있어야 구매를하는거아닌가 ?

    2025.03.13 08:44
    회원프로필

    opencv인지 욜로 인지 모르겠는데 캐릭터 대가리쪽 캐시템으로 인식하는거같은데 동일 캐시모자입은 캐릭터 2인경우는여?

    2025.03.13 09:21
    회원프로필

    그런경우엔 캐릭터가 둘로 인식되어 오류가 날겁니다~ 템플릿 매칭할 아무 부분이나 있으면 되니 캐시템이 아니라 코디아바타로 인식시켜도 됩니다~ 캐시템으로만 인식하는거 아니냐, 같은걸 낀사람이 있으면 어쩌냐 말씀하시는거 맞죠? 수천개 아바타중에 하나 골라서 인식시키면 되는겁니다~

    2025.03.13 10:42
    회원프로필

    결국 코디반지로 추가적인 비용 생긴단소리네

    2025.03.13 10:46
    회원프로필

    네 그렇습니다~ 근데 사실 자투같은것만 피해주면 웬만해서 겹칠일이 잘 없지 않나요?

    2025.03.13 11:11
    회원프로필

    메랜코디 특성상 코디반지안쓰면, 캐시샵코디자체는 경우의수 적다보니 겹칠일 생각보다 있을텐데요

    2025.03.13 13:06
    회원프로필

    저는 캐릭터 yolo 모델학습으로 다른식으로 해놨습니다.

    2025.03.13 13:06
    회원프로필

    그렇군요~ yolo는 이미지템플릿 매칭이랑 다른가요? 장점이 뭘까요~~?

    2025.03.13 21:08
    회원프로필

    1:1드렸습니다

    2025.03.13 19:40

      게시글 리스트
      제목작성자작성일조회
      공지10-2018756
      5903321:267
      5903220:4632
      5903117:4892
      5903017:3569
      5902917:2448
      5902816:5461
      5902715:5668
      5902615:4789
      5902515:3699
      5902415:3378
      5902314:14108
      5902212:57122
      5902112:3490
      5902011:28100
      5901909:54177
      5901808:48145
      5901705:13291
      5901604:49198
      5901503-12209