손수 제작한 매크로입니다.
어떤 매크로인가요?
open cv 템플릿 매칭 시스템으로 캐릭터, 몬스터, 반환점(a,b)를 인식시키고 인식점 내에서 몬스터가 일정 거리 이내에 들어오면 공격하도록 하는로직으로 최대한 사람같은 움직임을 구현하려고 노력하였습니다.
모든직업 ok. why?
직업, 사냥터별로 한분 한분 최적화를 적용해 드리기 때문입니다. 최적화가 필요한 이유는 직업마다 공격의 범위가 다르기에 아래에서 예시를 들어보겠습니다.
전사의 경우: 몬스터의 인식범위는 유지한 채 캐릭터 기준 공격범위를 따로 적용하고 공격범위 내 들어오면 공격하는 최적화 필요. 회피기동 삭제.
궁수,표도의 경우: 몬스터가 일정 범위 내 들어오면 멀어지는 회피기동 필요. 이미 구현해놨음
모든 사냥터도 ok!!
리치,대나무 무사 대응 가능한지?
추후 업데이트 예정 내용:4월까지
왜 반자동인가?
관심있으신분들은 대화걸어주세요~
제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
---|---|---|---|---|
공지 | 게시판 이용 안내+137 | 10-20 | 18756 | |
59033 | 21:26 | 7 | ||
59032 | 20:46 | 32 | ||
59031 | 17:48 | 92 | ||
59030 | 17:35 | 69 | ||
59029 | 17:24 | 48 | ||
59028 | 16:54 | 61 | ||
59027 | 15:56 | 68 | ||
59026 | 15:47 | 89 | ||
59025 | 15:36 | 99 | ||
59024 | 15:33 | 78 | ||
59023 | 14:14 | 108 | ||
59022 | 12:57 | 122 | ||
59021 | 12:34 | 90 | ||
59020 | 11:28 | 100 | ||
59019 | 09:54 | 177 | ||
59018 | 08:48 | 145 | ||
59017 | 05:13 | 291 | ||
59016 | 04:49 | 198 | ||
59015 | 03-12 | 209 |
댓글12
추가설명 드립니다. 현재 제 컴퓨터가 똥컴이라 템플릿 매칭과 인게임사이 타임렉이 0.3~0.5초정도 발생하고있습니다. 그로인해 한번 공격하고 사라진 적을 늦게인식해 두번공격하는 경우가 있는데, 컴퓨터가 좋으시면 해결됩니다.(i5 10세대 ,gtx1070 이상).
만약 원킬컷 나는 사냥터이신데 컴도 똥컴이라면 공격이 한번 실행되면 해당 몬스터의 인식을 중지하고 새로운 몬스터를 찾는 로직으로 변경해드리겠습니다~
몹인식이 있는데 과연 구매를 할까유
넹?? 그게 무슨말이에요?
몹인식이 있어야 구매를하는거아닌가 ?
opencv인지 욜로 인지 모르겠는데 캐릭터 대가리쪽 캐시템으로 인식하는거같은데 동일 캐시모자입은 캐릭터 2인경우는여?
그런경우엔 캐릭터가 둘로 인식되어 오류가 날겁니다~ 템플릿 매칭할 아무 부분이나 있으면 되니 캐시템이 아니라 코디아바타로 인식시켜도 됩니다~ 캐시템으로만 인식하는거 아니냐, 같은걸 낀사람이 있으면 어쩌냐 말씀하시는거 맞죠? 수천개 아바타중에 하나 골라서 인식시키면 되는겁니다~
결국 코디반지로 추가적인 비용 생긴단소리네
네 그렇습니다~ 근데 사실 자투같은것만 피해주면 웬만해서 겹칠일이 잘 없지 않나요?
메랜코디 특성상 코디반지안쓰면, 캐시샵코디자체는 경우의수 적다보니 겹칠일 생각보다 있을텐데요
저는 캐릭터 yolo 모델학습으로 다른식으로 해놨습니다.
그렇군요~ yolo는 이미지템플릿 매칭이랑 다른가요? 장점이 뭘까요~~?
1:1드렸습니다