원래 c#만 쓰다가 파썬으로 만들어보려고하는데 캐릭터, 몬스터, 밧줄 가끔 튀지만 잘잡습니다.
문제는 캐릭터사이를 계산에서 몹을 잡고 다음몹을 잡으러 가는 그 사이의 시간이 너무 답답합니다.
분명 터미널엔 다음 몬스터와의 거리계산이 끝난 상태인데 바로 안움직이고 약간 루프를 마치고 다음 루프를 실행하듯이 움직입니다.
어느 부분이 문제일까요? sleep은 최소화했습니다.
labelimg쓰기엔 캐릭터마다 몬스터마다 라벨링하기 귀찮아서 mss을 이용해서 사용하고 있었습니다.
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댓글2
그거 귀찮으면 접으셈
귀찮다는 표현이 잘못 전달된것같네요. 캐릭터 마다 라벨링을 해줘야하고,
각 몬스터마다 라벨링을 해줘야하는게 일정 수준 넘어가면 번거로운 작업이 될수있으니
더 가벼운 방법으로 가능한지에 대해 조언을 구해봤습니다.