자체 제작하여 운영중에 있습니다.
간략하게 아래와 같이 설명드립니다.
모든 문의는 1:1 채팅 부탁드리겠습니다.
기본 구조
사용자가 자유롭게 이동 동선을 설정하고 해당 동선을 이동하며 몹 인식을 할 경우 지정한 공격 스킬을 발동하고 지정한 위치에서 로프, 점프, 하향점프 등을 수행하는 구조입니다. 동선 설정 방법은 상세 설명서를 제공하고 있으며 조금만 익숙해지시면 신규 맵 동선 설정 10분 내외로 가능합니다. 대표적인 몇몇 사냥터에 대해서는 샘플 동선을 제공하고 있습니다. (헤네시스동쪽풀숲, 동바산, 따모, 군영1, 죽숲1, 죽숲4 등)
기본 기능
자동 포션
자동 펫 먹이
자동 줍기
자동 버프
기타 기능
제자리 사냥 기능 제공 (로어, 힐, 낚시 사냥 등 활용 가능)
몹 인식이 제공되지 않는 사냥터에서는 반복 사냥 설정으로 어느 정도 커버 가능 (몹 인식에 비해 효율은 다소 떨어짐)
위험 대응
타유저 감지시 알림음 재생 및 시각화 경고 팝업 오픈
거탐 감지시 알림음 재생 및 시각화 경고 팝업 오픈
리치 감지시 공격 중지, 도어 열기, 알림음 재생 및 시각화 경고 팝업 오픈
(기타 메신저 연동 및 자동 해제는 지원되지 않습니다!)
인식 가능 몹
주요 몬스터 70가지 이상 (자세한 내용은 문의)
자주 묻는 질문
1. 정지에 대한 부분
규정상 자동 사냥을 제재하고 있는 부분이기에 정지에 대한 리스크는 어느 정도 감수하고 사용하셔야 합니다.
모든 ㅁㅋㄹ가 정지률이 0%일 수 는 없으며, 100% 정지 안 당하는 것은 있을 수 없는 일입니다.
다만 몹 인식, 확률, 랜덤 주기 등의 옵션으로 불규칙 패턴을 구사할 수 있도록 하여 그 확률을 낮추는 최소한의 조치는 해두었습니다.
실제로 현재 1~7월까지 사용자분들 중에 정지률은 5% 정도입니다.
2. 이용에 대한 부분
최소 1개월 단위 1PC 1클라 기준입니다.
3. 궁수, 표도 사용 가능한가요?
궁수 같은 경우에 3차 이후에 광역 스킬로 낚시 사냥 정도는 가능하지만 이 경우가 아니라면 활 치기 등의 이슈로 효율이 많이 떨어질 것이므로 권장드리지 않습니다. (표도 동일)
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댓글2
1ㄷ1주세여
1대1 주세요