[enable]
"GameAssembly.dll"+18EA097:
mov [rcx+14], (float)1.0
mov [rcx+18], (float)2.0
jmp 어디로 가야하는지는 알지? 이거마저 모르면 하지마라
이거 말고도 mov [rcx+14], xmm2 하는 방법도 있는데
레지스터 바꾸면서 다 넣다가 얻어걸린거 쓰는것도 나쁘지 않음
[disable]
"GameAssembly.dll"+18EA097:
movsd [rcx+14], xmm0
좌표(1.2)에 전체 몬스터 히트박스 생김
어차피 튕김~ 잘 써봐
댓글8
와우
어짜피 튕긴다면서 뭘 잘써보란겨 ㅋㅋ
2분쓰고 쉬면 안튕긴대잖아 연구해보라는거지 ㅋㅋ
심지어 좌표 지정까지줌 ;;
mov [rcx+14], xmm2 => movsd [rcx+14], xmm2 로 정정
나 머리 안좋나?
mov [rcx+14], (float)1.0
mov [rcx+18], (float)2.0
여기서 1,2가 좌표인거 같아서 숫자 바꾸니까 바로 튕겨버리네..
다음에 실행할 명령어로 제대로 jmp 해야지
아 바보 같은짓 했네요 진짜 다시 보겠습니다