원거리 공격 ShootAttack
마법 공격 MagicAttack
근접 공격 MeleeAttack
셋다 성공 유무에 따라 리턴값이 있음.
이걸 이용해서 일정 시간마다 스킬을 한번씩 쓰는 로직에 사용하면 좋음
(시전이 안되고 넘어가는걸 방지)
하지만
DoActiveSkill인가 몬가 그걸써서 시전하면 리턴값을 받기 힘듬.
(셀프로 만들어야함)
나는 const로 스킬코드와 스킬타입을 미리 정의해두고
function을 하나 새로 만들어서 사용함.
멀티클라 할때 직업이 다르면 이게 매우 유용함.
zz 기본 자사 로직을 보면 settimer가 두개 돌아감.
하나는 몹에게 텔레포트, 하나는 공격하는 로직임.
전역변수로 텔레포트 토글을 두고 서로 상호작용 하는데
나는 텔자사를 하지않고 제자리에서 공격하기때문에
이를 한개로 합쳤음.
그리고 AHK처럼 setimer는 비동기로 동작하는것 같음!
맵의 아이템 좌표를 받아올수 있음.
방법은 zz기본 자사의 맵의 몹정보 받는것 처럼 (output부분)
영역을 맵전체로 해서 아이템 좌표 array를 가져오면됨.
이를 이용해 템박 없이 아이템을 안흘리고 먹을수 있음.
댓글11
그럼 몹박으로 사냥하시는건가요?
비밀
님아 질문있는데 1:1 받아주나여?
이 꿀통을 푸시다니
사소한 팁인데...
템박 팅인거같아서 생각 많이하고 있었는데 해볼게요 감사합니다..
선생님 판매는 안하십니까 솔직히 문외한이라 무슨소린지 하나도 모르겠습니다 죄송합니다
이쪽 지식이 아예 없는데 뭔가 엄청 있어보이는 글 입니다 ..
형님 혹시 이거 해보셨나요?
_TimerService:SetTimerSingle넣고 자사를 껐다켰다 자동으로 되게 해보려고하는데
애초에 이 함수를 넣으면 반응을 안하더라구요
자사 평타 수정 방법좀 알려주실수 있나요?
슛어택 함수 아시나요?