채팅0

    딥러닝으로 몹 인식 시키는거 해보고있는데

    조회수 989

    삽질한지 20시간째 여기까지 왔다.. 야발..

    메모리 건들고 이런건 ㅈ도 모르겠고 너무 어려워서 난 이쪽으로 매크로나 만들어서 쓰련다..

    댓글15

    회원프로필

    오지네 파이썬임?>

    2024.01.21 21:02
    회원프로필

    넹 파이썬이에요 테스트 한다고 아직 지형,플레이어,드랍템은 학습 안시켜서 갈길이 머네요

    2024.01.21 21:06
    회원프로필

    멋잇어요

    2024.01.21 21:02
    회원프로필

    행님 만드시면 저도 부탁드려요

    2024.01.21 21:09
    회원프로필

    해봤는데 진짜 효율적인 사냥 루틴을 만드는건 사실 거의 불가능에 가깝더라구요..

    2024.01.21 21:09
    회원프로필

    아 그래요? 대충 생각해놓은 로직은 있는데 한번 해보고 결과 나오면 여기에 영상 한번 올려보겠슴다

    2024.01.21 21:11
    회원프로필

    사겠습니다

    2024.01.21 21:09
    회원프로필

    yolo 로 만들면 보통 무거운게 아닐텐데

    2024.01.21 21:14
    회원프로필

    맞아여 그래서 yolo로 우선 만들어보고 다른걸로 넘어갈 생각도 하고있어요
    그나마 v5가 제일 가볍대서 그걸로 시도중

    2024.01.21 21:20
    회원프로필

    저도 v3, v5 구글 티쳐블로 만들어봤는데 딱히 효율적이지 못했음
    실시간으로 플레이어 기준 감지되는 객체(로프, 몹, 지형)- distance 값도 계산해야 되고 거의 실시간으로 돌아가다보니까 좀 많이 느리더라고여

    2024.01.21 21:23
    회원프로필

    그리고 결과적으로 코랩에서 학습시키는데 볼일 다봐서 걍 때려치움
    모든 맵을 아우르는 매크로는 진짜 어림도 없을거 같고 특정 맵 귀속 매크로 정도는 할만할듯

    2024.01.21 21:24
    회원프로필

    하긴.. 지금은 객체가 몹만 있는데 여러가지 다 추가하고 거리도 계산하는 로직 등 다 들어가면 제법 무겁긴 하겠네요 조언주셔서 감사합니다! ㅋㅋㅋㅋ 한번 대가리 박으면서 해보죠 머

    2024.01.21 21:28
    회원프로필

    이쪽은 전혀 모르던 개발자1 이라 일단 성공부터 시켜놓고... ㅋㅋㅋㅋ 가볍게 만들던가 해야할듯요

    2024.01.21 21:20
    회원프로필

    도전해 보는 건 좋으니까여 화이팅입니다 형ㅎㅎ

    2024.01.21 21:25
    회원프로필

    CUDA 이용해서 gpu에서 동작하면 속도가 무거워서 못쓰지는 않을거에요

    2024.01.21 22:03

      게시글 리스트
      제목작성자작성일조회
      공지10-2022147
      6168518:3515
      6168411-16262
      6168311-16270
      6168211-16252
      6168111-16256
      6168011-16394
      6167911-16553
      6167811-15330
      6167711-15322
      6167611-15504
      6167511-14587
      6167411-14681
      6167311-14614
      6167211-14548
      6167111-13655
      6167011-13774
      6166911-13719
      6166811-13665
      6166711-13670
      안내 배너 이미지