루아 평타 어디부분 수정해야하는거야 나는 왜 평타 혼자 안써 어!!!
local skillId = 1001004
zz_y7.hit_timer_func = function(self)
if zz_y7.teleported_to_mob then
_PlayerActiveSkillLogic:DoActiveSkill(skillId, false)
_UserService.LocalPlayer.WsUserController:ActionPickUp()
어떤넘은 여기라그러고
local output = {}
--> BoxShape(vec2, vec2, angle)
--> TryDoingMeleeAttack(self, user, skillId, skillLevel, output, lastFinalAttack)
--> OverlapAllFast(CollisionGroup, Shape, output)
local box = BoxShape(Vector2(0.0, 0.0), Vector2(100.0, 100.0), 0) --> i think 0 still god cuzof size
local simulator = _CollisionService:GetSimulator(_UserService.LocalPlayer.WsCharacterData.Entity) --> if not working, lets put map's one
어떤넘은 여기라그러고!
댓글5
하 나도 그거때문에 머리아픔 ㅠㅠ
첫번째꺼 가틈
첫번째에서 잘못된건가 ?
위에
형 위에 뭐가 잘못되서 평타 안갈기는 건지 사알짝 조시미 알려줄수있나