YOLO로 개체 인식 모델 뽑고 커즈아이, 루팡 구분해서 인식한 후 각기 다른 공격(힐, 매직클로) 취하도록 하는것까진 어렵지 않았습니다.
근데 원래 매크로 만들때 대부분 미니맵 기준으로 이동 제어하던데
남던이 지형도 개같고 위아래로 갈때마다 미니맵도 유동적으로 움직여서
맵 순회 위한 좌표 추출 아이디어 구상하는데 시간이 걸렸네요.맵 최상단까지 최적 경로로 이동하고 맨 아래까지 다시 돌아오는 방식으로 구현했습니다.
이제 몹인식공격 코드랑 맵이동코드 두개 따로 만들어 놓은거를 하나로 합치기만 하면 되는데, 멀티프로세싱으로 각각 돌린 다음 IPC로 몹공격중인지를 확인해서 이동보다 우선시하도록 하거나, 아예 하나의 프로세스로 돌리고 몹 인식이 안될때만 이동하도록 구현할 것 같습니다.
나중에 렙올라가면 레이스도 만들라는데 여긴 훨씬 쉬울 것 같습니다.
이제 와서 드는 생각인데 썬콜했으면 따모는 맵 자체가 매크로 만들기 너무쉬워서 효율 90%이상 나오게 짤수 있었을텐데 하는 아쉬움이 있네요...
GUI만들기도 힘들고 몹인식공격에 캐릭터 인식이 포함되다보니 개인마다 맞춤제작을 하거나 아님 방법이 있긴 한데 이것도 어쨌든 라벨링을 적어도 한 번은 다시 해야 한다는 부분에서 아직 판매에 대해서는 보류중입니다!..
당장 내일이라도 완성은 할 수 있을것같구요.
어설픈 부분 보완해서 조만간 영상이라도 찍어서 올게요 도움 주셨던분들 감사합니다!
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댓글9
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화이팅
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소잡는칼 새끼야 YOLO가 울겠다
bitmap searching 해서 유사도를 평가하는 방식으로 Computer Vision을 구현하지
노력하니 보기좋네
멋있습니다 다잘 짜여지길 바랍니다 화이팅!
제가 해네시스 사냥터에서 만들었다가
레이스에서 포기했습니다 본캐가55쌀레릭이라
시도 해봤는데 레이스 젠률이 극악이라 MP이터의 효율을
살리면서 노포션 사냥을 하는 동선이 패턴이 아예
안 나옵니다
어쩔때는 지나친 이동거리로 마나가
앵꼬 나기직전 끝까지 몹을 몰아서 한번에
치면 마나가 1000씩 회복되는데 그때는
또, 걸어가야된다던가 딥러닝만으로는
한계가 있더라구요
사냥 알고리즘을 짜려면 고도로 발달된
Ai가 필요할 것 같다는 느낌이
매크로 삽니다
매크로 판매하시나요