몬스터 거리 기준으로 table.sort해서
벡터 계산한다음
가까운놈 바라보게 만들려고 합니다.
나머지는 짜깁기 해서 했는데
바라보는 함수가 뭔지 모르겠습니다.,
덤프 뒤져봤는데
self.Entity.WsUserController:IsFacingLeft()
얘는 왼쪽 보고있는지 확인하는 녀석인거 같고..
혹시 어떤 종류의 덤프 확인하면 되는지 알려주신다면 감사하겠습니다..
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댓글3
아 그리고
예전에 하던 방식이 막혀서..
안전지대 포스값 프린트 해서 사람오면 다 멈추고 그쪽으로 이동하도록 스크립트에 좌표값을 직접 써넣고 사냥하는데..
자동으로 시작시점으로 돌아가는 방식으로 쓰시는분이 있을까요?
_UserService.LocalPlayer.WsUserController.LookDirectionX = 1
_UserService.LocalPlayer.PlayerControllerComponent.LookDirectionX = 1
1은 오른쪽 -1은 왼쪽
감사합니다 해보겠습니다!