return function (self,user,actionId,range,masteryLevel,checkMeleeFromRange,wt,skillId,userPos,left,levelData)
local boxShape
if (skillId == _Skills.THIEF_SAVAGE_BLOW) then
boxShape = _UserSkillLogic:MakeBoxShapeFromLtRb(userPos, Vector2(-88, -62), Vector2(-18, -6), left)
elseif (skillId == 0 or (levelData.lt == Vector2.zero and levelData.rb == Vector2.zero)) then
local ac = user.CharacterActionComponent
local afterImageData = ac:MakeAfterimageData(actionId, masteryLevel)
boxShape = _CharacterActionLogic:MakeAfterimageBox(user, left, userPos, wt, actionId, checkMeleeFromRange, afterImageData, range)
else
boxShape = _UserSkillLogic:MakeBoxShapeFromSkillLevelData(userPos, levelData, left)
end
return boxShape
end
스킬 getboxshape할때 세비지블로우만 예외처리 돼 있더라구요
그럼 맘대로 주무를수있지 않나?
시프안해서 실험을 못하겠네요..
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댓글4
자사건 듀프건 다막힘 플라이 라는파일추가되서
자사는 잘됨 플라이랑 노상관이라고 들음
라이프풀이랑 넉백 안쓰지 않나요 자사는..? 진짜 몰라서요;
아 어택로직 들어가면 다른것도 수정할수 있겠네.. 근데 그런 주요파일은 무결성검사 안하나요 ?