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    덤프에서 주웠는데 이거 되지않을까요?

    조회수 701

    return function (self,user,actionId,range,masteryLevel,checkMeleeFromRange,wt,skillId,userPos,left,levelData)

    local boxShape

    if (skillId == _Skills.THIEF_SAVAGE_BLOW) then

    boxShape = _UserSkillLogic:MakeBoxShapeFromLtRb(userPos, Vector2(-88, -62), Vector2(-18, -6), left)

    elseif (skillId == 0 or (levelData.lt == Vector2.zero and levelData.rb == Vector2.zero)) then

    local ac = user.CharacterActionComponent

    local afterImageData = ac:MakeAfterimageData(actionId, masteryLevel)

    boxShape = _CharacterActionLogic:MakeAfterimageBox(user, left, userPos, wt, actionId, checkMeleeFromRange, afterImageData, range)

    else

    boxShape = _UserSkillLogic:MakeBoxShapeFromSkillLevelData(userPos, levelData, left)

    end

    return boxShape

    end


    스킬 getboxshape할때 세비지블로우만 예외처리 돼 있더라구요


    그럼 맘대로 주무를수있지 않나?

    시프안해서 실험을 못하겠네요..

    댓글4

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    자사건 듀프건 다막힘  플라이 라는파일추가되서

    2024.01.26 15:19
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    자사는 잘됨 플라이랑 노상관이라고 들음

    2024.01.26 15:32
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    라이프풀이랑 넉백 안쓰지 않나요 자사는..? 진짜 몰라서요;

    2024.01.26 15:33
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    아 어택로직 들어가면 다른것도 수정할수 있겠네.. 근데 그런 주요파일은 무결성검사 안하나요 ?

    2024.01.26 15:31

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