글 들어가기 앞서 난 lua 스크립트와 치트엔진 툴 다루는게 오늘이 처음이란거 인지하고
혹시 글 내용에서 조언 줄 수 있는 고수 있으면 알려주심 감사하겠습니다.
배우는 입장이라 틀린거 있으면 얼마든지 반박 환영
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일단 스크립트 만지기 전에 내용 뜯어보는게 먼저라 대충 훑어봤음
예전에 풀린거랑 바로 어제 풀렸던 치트 대충 뜯어봤는데
우선 보면서 놀랐던거? 오, 머리좀 썼네 싶은거
zz_y7 객체를 사용한 CT는 기존 CT방식과 다른 점이
실시간으로 데이터를 덧입혀서 보내는 방식이 아니라 한번 덧입히는 명령을 호출해놓고 그대로 잠수해버리는 방식
아마 이 명령을 lua 스크립트로 해결한거 같고
이 방식 덕분에 한번 방화벽을 뚫어 놓으면 그 뒤로는 본서버에 감지되지 않게 끔 한거 같음
-> 위 내용 틀리면 고쳐주셈
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결국 핵 구동 방식은 딱 한가지 파일만 손보면 되는거로 보이는데
GameAssembly.dll 파일에 어느 위치의 어떤 값을 조정하는 것으로 현재 보는 많은 기능들을 구현하는 것이라 읽혔음
이건 내가 맞음 반박시 니가 틀림 ㅇㅇ
문제는 이 파일의 어떤 위치에 어떤 값이 있는지 나로선 전혀 알 방법이 없다는거
아마 고수분들이 이걸 읽을 수 있는 툴이나 방식이 있을거라 생각하는데
내 뇌피셜로는 이 방식은 셋 중 하나라고 생각
치트엔진에서 서버에서 클라로 보내는 log를 따오는 기능을 제공하여 이를 통해 값을 역추적하는 방식
뭐 이건 굳이 치트엔진이 아니더라도 방법만 있다면 가능
직접 dll을 뜯어보고 값 바꿔가면서 구현되는 현상 확인하는 노가다
사실 이건 회의적인게 GameAssembly.dll 이 파일이 서버에 존재한다면 접근자체가 불가능할 거 같고
그럼 이 파일 내 컴터 디렉토리에서 찾을 수 있는건가? 근데 일단 난 못 찾았음
텐시야가 파일 제공
엄
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그래서 결론이 뭔데?
내가 초보라 여기서 할 수 있는 거 솔직히 1번이 해결되지 않으면 계정 박치기 노가다 밖에 없음
-> 이거 또한 사실 될 가능성도 없다보면 됨
아니면 GameAssembly.dll 에 접근할 수 있는 다른 방식이 존재한다면 그걸 알고 싶음
그러면 저도 여기서 더 진도를 뺄 수 있을거 같아요
뭐 해외사이트 돌아다니다보면 나올 수도 있을 거 같은데
찾을거란 확신도 없고 시간이 무한정있는게 아니라
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댓글3
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진지하다 증말루!
이런게 업이라서 ㅋㅋ 재밋잖아
요즘 자주드는 생각이 이런 글이 너무 좋아요
마치 나에게 퀴즈를 주고 맞춰봐 이런 느낌이랄까. 핵을 겜에 쓰는거와 다른 이상한 도파민..