.
몬스터 객체를 메모리에서 읽어 리스트화하고, 특정 몬스터만 선택해 사냥하려고 합니다.
아래 항목을 정확히 알려주세요:
[1] 몬스터 배열(리스트)의 시작 주소
[2] 한 마리 몬스터 구조체의 크기 (stride)
[3] 몬스터 구조체 내부의 필드 오프셋 (각 항목의 byte offset):
- 몬스터 ID (int 또는 char* 형태의 이름 포인터)
- X 좌표 (float)
- Y 좌표 (float)
- HP (int)
- 상태값 또는 죽었는지 확인 가능한 필드 (있으면)
- 이름 문자열 주소 (있으면)
[4] 몬스터 수 (알 수 없다면 NULL 포인터가 나올 때까지 반복하면 되는지 알려주세요)
[5] (선택) 몬스터가 사용하는 클래스(VTable 주소 또는 함수 주소) — 클래스 구분용 보조 정보
의뢰드립니다. 금액 적어서 쪽지주세영
| 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 | |
|---|---|---|---|---|
| 공지 | 03-09 | 1376 | ||
| 734 | 12-22 | 24 | ||
| 733 | 12-08 | 89 | ||
| 732 | 12-08 | 58 | ||
| 731 | 12-03 | 80 | ||
| 730 | 12-02 | 107 | ||
| 729 | 11-20 | 99 | ||
| 728 | 11-20 | 97 | ||
| 727 | 11-20 | 88 | ||
| 726 | 11-12 | 208 | ||
| 725 | 11-06 | 160 | ||
| 724 | 11-01 | 123 | ||
| 723 | 10-31 | 124 | ||
| 722 | 10-30 | 196 | ||
| 721 | 10-20 | 289 | ||
| 720 | 09-20 | 254 | ||
| 719 | 09-20 | 249 | ||
| 718 | 09-20 | 273 | ||
| 717 | 09-11 | 363 | ||
| 716 | 09-11 | 279 |
댓글1
안녕하세요~