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몬스터 객체를 메모리에서 읽어 리스트화하고, 특정 몬스터만 선택해 사냥하려고 합니다.
아래 항목을 정확히 알려주세요:
[1] 몬스터 배열(리스트)의 시작 주소
[2] 한 마리 몬스터 구조체의 크기 (stride)
[3] 몬스터 구조체 내부의 필드 오프셋 (각 항목의 byte offset):
- 몬스터 ID (int 또는 char* 형태의 이름 포인터)
- X 좌표 (float)
- Y 좌표 (float)
- HP (int)
- 상태값 또는 죽었는지 확인 가능한 필드 (있으면)
- 이름 문자열 주소 (있으면)
[4] 몬스터 수 (알 수 없다면 NULL 포인터가 나올 때까지 반복하면 되는지 알려주세요)
[5] (선택) 몬스터가 사용하는 클래스(VTable 주소 또는 함수 주소) — 클래스 구분용 보조 정보
의뢰드립니다. 금액 적어서 쪽지주세영
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댓글1
안녕하세요~