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    인피니티 fastcall 왜 팅기는지 아시는분

    조회수 470

                UINT64 changeWeaponFunctionAddress = CSHELL_BASE + CHANGE_WEAPON_FUNCTION_OFFSET;
               __int64(__fastcall* changeWeapon)(UINT64, int, int) = (__int64(__fastcall*)(UINT64, int, int))(changeWeaponFunctionAddress);

               changeWeapon(CSHELL_BASE + CHANGE_WEAPON_PARAMETER_OFFSET, 2107, 0);

    이렇게 쓰는데 무기 변경은 되는데 한 1분 있으면 에러창 뜨면서 팅김

    왜그런지 아시는분 ㅠ

     

    댓글2

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    소스 판사람한테 물어보시면 될듯

    2024.09.14 21:25
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    아쉽지만 본인이 분석해서 짠 소스입니다,,

    2024.09.15 09:01

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