이렇게 렌더링만 해주고 설정 거리 오브젝트에 스펠 이펙트를 쏴주던 타일을 염색하던…?
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댓글13
보통은 이렇게 가운데에 있는데 흉가 돌다보면 옆으로 붙게 되면 화면은 고정되고 제가 중앙에서 벗어나는데 이럴때도 시전자를 중심으로 4칸 계산되는게 가능할까요?
모든 맵을 가본건 아니라 확답은 못드리는데
일단 흉가 맵 렌더 기준을 본인 캐릭으로 맞춰둔거라 어느 위치를 가던 본인 캐릭터는 항상 정중앙에 있습니다
저 사진의 위치도 최하단부에서 찍은거에요
아 그렇네요
맵을 전체 로딩해서 케릭은 중앙값으로 고정하고 위아래좌우 4칸 고정 타겟 표식?만 있음 너무 좋을거 같네요
근데 이렇게 하면 시야에서 벗어나는 몹이 안보여서 동선 짤때 애로사항이 생기긴하겠네요 ㅜ 장단이 있네요
좌표가 바뀌는건 더 구현이 힘드시다는거죠?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wcserver&no=1065584
이전에 바클갤에 올라왔던건데 이런 식으로 생각을 했었습니다
저건 그냥 빨간박스 기준 상하좌우 +에 버튼만 띄운거 같은데요 저런걸 원하시는 건가요.?
질문드리면
1. 랜더링 (중앙값 고정)
2. 빨탭 기준 4방향 점표시
둘다 가능한가요? 첫번째는 맵별로 알아서 최적화가 되는건지 궁금하네요
두번째 방식은 gif라 그런지 모르겠지만 좀 끊기는 느낌이 있어서 뭔가 외부 ㅍㄺㄹ이나 ㅁㅋㄹ로 인식해서 문제가 되지 않을까 싶기도하고 안전성 측면이 궁금합니다.
1. 흉가만 확인했습니다. 다른 맵은 렌더링 과정은 같아서 아마 될거라고 생각하지만 확답은 못드립니다.
2. 4방향 점 표시, 바닥 색 염색, 위치한 몬스터 염색, 특정 스펠 이펙트 생성 및 몬스터 이미지 변경 등 타겟팅 구분은 방법이 많습니다.
끊김없이 자연스러운걸 원하시면 결국 오브젝트 렌더링 업데이트 중간에 수정해야 합니다
뭘 쓰던 안전한건 없습니다.
100% 안전보장 이런 광고는 다 사기 입니다.
렌더링 없이, 끈김없이 할려면 지속적으로 본인 좌표, 오브젝트 좌표를 읽어와 연산 후 설정 값과 같으면 특정 이펙트나 색상을 입히면 가능합니다
캐릭인식해서 하게하면 객체인식 아닌이상 힐받거나 반투명구조물 뒤에 가거나할때 인식 안되는 경우 생길텐데 좌표기반으로 하는게 확실할걸요
점표시로 해서 문의드릴 수 있을까요 어떻게 드리면 될까요
근데 최적화? 아니면 나중에 문제 생길여지가 없다라고 하면 첫번째 방식도 괜찮은거 같습니다
링크 방식도 괜찮으신거면 오토핫키로 직접 만드셔도 괜찮을 것 같습니다. 관련 라이브러리들도 무료로 공개 되있고 이런 간단한 gdip들은 클로드 같은 무료 AI에 원하는 기능만 말하시면 AI가 알아서 스크립트 출력해줍니다
한가지만 더 추가 질문드릴 수 있을까요
오핫으로 짤때 저 방식이
빨탭에 있는 시전자를 이미지서치해서 잡고 그거 기준으로 사방에 해당하는 좌표에 타겟 이미지를 띄운다 이런식으로 명령어를 구성하면 될까요 제가 이해한 방식이 맞을지요