캐릭터 오른쪽을 기준으로
targetX = mobPos.x + 0.8 + dirVecX - -0.8 --> 몹몰이 좌표 좌, 우
targetY = mobPos.y + -0.2 + dirVecY - -0.2 --> 몹몰이 좌표 상, 하
여기 0.8을 2또는 3 등으로 수정하는게 맞나염??
4로 해도 쳐맞고 넘 아픈데
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local targetX = target.TransformComponent.WorldPosition.x + 1.2