newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2) <<<1.2를 높이면 거리가 멀어짐
예를 들어 2.0하면 ㅈㄴ 멀어져서 공격거리가 멀어진다
이 말을 듣고 1.2를 1.5로 수정해서 다시 돌렸는데
변경하니 점언이 아예 실행이 안됩니다....
왜 그런거죠??

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