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    점언에서..몹거리 조절 어떻게합니까

    조회수 522

    제발 앙망.. ㅠ 1.2 를 수정하는거아니에요?

    댓글4

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    타켓X 수정

    2024.02.04 09:04
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    local targetX = target.TransformComponent.WorldPosition.x
    if math.abs(targetX - mobX) > 4 then
    if targetX > mobX then
    -- newInputX = 3
    newInputX = 2
    else
    -- newInputX = -3
    newInputX = -2
    end
    else
    newInputX = math.max(targetX - mobX + 1.2, -2)
    end
    else
    nextAction = (_GlobalRand32:RandomIntegerRange(200, 210) / 1000)
    newInputX = _UserService.LocalPlayer.TransformComponent.WorldPosition.x - mobX + 1.2
    end
    이중에서어떤거...요형님

    2024.02.04 09:07
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    와 선생님 감사합니다

    2024.02.04 11:58
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    점언이 무슨 뜻이에요 형님 알려주세요

    2024.02.04 09:04

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