썬콜 기준임.
리턴값 0
-리턴값 0으로 했을때 확실히 공속 존ㅡ나 빠름. 피통 많은 몹도 빠르게 녹임.
-문제는 정지 위험이 크다고해서 나도 쫄보 새끼라 안 쓰다가 처음으로 몇 시간 써봤는데.
-자사 돌리고 자고 일어나니 규칙팅 떴음, 혹시 정지 당했나? 싶어서 재접 했더니 문제 없었음.
-사실 완전 처음은 아니고 2주전쯤에 노딜 뿌려졌을 때 그때도 로랑앤클랑에서 듀프랑 같이 쓰면서 개꿀 빨았는데.
-그때도 난 정지 안 당했음.
리턴값 2
-얘도 겁나 빠르고 규칙팅 뜸.
리턴값 4
-얘 정도면 겁나까진 아니고 적당히 빠름. 규칙팅 안 떴음. 현재 내가 계속 사용 중임.
리턴값 6
-이게 제일 무난함. 특히 이번에 핵 스크립트 쓰는 애들 중에 썬더볼트 써본 애들 뭔가 느릿한 체감 들텐데.
-실제로 이번에 뿌려진 핵 스크립트가 썬볼 공속을 늦춤. 그래서 그게 답답하거나 좀 더 효율적으로 사냥하고 싶으면 리턴값 6 추천.
리턴값 바꾸는 곳은 GameScript -> CharacterActionComponent.GetWeaponAttackSpeed.lua <<열어서
맨 위에 있는 리턴값만 수정하면됨.
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댓글11
개추
형 ㅈㄴ 고수다... 팁 고마워~ㅎㅎ
사랑해
형님 정보글 개추드립니다
난 썬볼 3 노팅이던데
형 질문하나만할게염
/자사 << 키면 버프를 잘쓰는데
/자사 다시쳐서 비활성시켜도 혼자 버프쓰는건어케함?
GOOD 정보
4~9까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비슷함 테스트해봄 2해야 그나마 차이남
형님 전불이는 몇 써야 안전ㄹ할까요?
아하 낮을수록 공속이 빠른거야?
우드완드 리턴 값 2해도 규칙팅안뜬데요
스태프로 리턴값 2는 안뜨는듯?